Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Witch Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Night Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Skeleton Army Witch Night Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Witch Night Witch
Fireball
Firecracker Tesla Skeleton Army Witch Night Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Night Witch
Lightning
Tesla Witch Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Tesla Fireball Night Witch Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Witch Golem Night Witch
Firecracker
Zap Golem
Tesla
Fireball
Zap Golem
Skeleton Army
Witch
Zap Golem
Golem
Fireball Night Witch Zap Firecracker Witch
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 1 11

Zap
Fireball Firecracker Tesla Skeleton Army Witch Night Witch
Firecracker
Zap Tesla Skeleton Army Night Witch
Tesla
Zap Firecracker Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball
Zap Tesla
Skeleton Army
Zap Firecracker Tesla
Witch
Zap
Golem
Night Witch
Zap Firecracker Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Fireball
Skeleton Army Zap Firecracker Tesla Witch Night Witch
Tesla Skeleton Army Witch Night Witch
Tesla Skeleton Army Witch Night Witch Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Firecracker Tesla Night Witch
Tesla Zap Firecracker Fireball Witch Night Witch
Zap Tesla Fireball
Tesla Witch Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Firecracker Tesla Night Witch
Skeleton Army Witch Zap Firecracker Tesla Fireball Night Witch
Tesla Zap Firecracker Fireball Witch Night Witch
Tesla Skeleton Army Night Witch Zap Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Zap Firecracker Tesla Witch Night Witch
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Zap Tesla Fireball
Tesla Firecracker Fireball Skeleton Army Witch Night Witch
Tesla Fireball Zap Firecracker Skeleton Army Witch Night Witch
Zap Witch Firecracker Tesla Fireball
Tesla
Skeleton Army Firecracker Tesla Fireball Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tesla Fireball Witch
Fireball Zap Firecracker Tesla
Skeleton Army Zap Witch
Skeleton Army Zap Tesla Fireball Night Witch
Tesla Skeleton Army Witch Night Witch
Firecracker Fireball Zap Tesla Witch
Skeleton Army Tesla Fireball Witch Night Witch
Tesla Skeleton Army
Zap Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Witch Tesla Skeleton Army
Tesla Witch
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Tesla Fireball Witch Night Witch
Firecracker Tesla Fireball Skeleton Army Witch
Tesla Skeleton Army Witch Zap Firecracker Fireball Night Witch
Zap Firecracker Tesla Fireball Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Zap Witch
Firecracker Witch
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Night Witch
Firecracker Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball
Fireball
Night Witch
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Witch
Fireball Night Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Witch Night Witch
Zap Firecracker Fireball Witch
Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Fireball Skeleton Army Witch Night Witch
Fireball Zap Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker
Zap Firecracker Fireball Witch
Firecracker Zap Fireball Witch
Zap Firecracker Fireball Witch
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076