Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Witch Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon
Zap
Tombstone Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tombstone Skeleton Army Witch
The Log
Tombstone Skeleton Army Witch
Earthquake
Tombstone Skeleton Army Witch
Arrows
Tombstone Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon
Poison
Tombstone Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Tombstone Witch Balloon Inferno Dragon
Rocket
Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Rage Skeleton Army Tornado Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tombstone Skeleton Army Tornado Fireball Inferno Dragon Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Tombstone Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Fireball
Tornado
Rage
Witch Balloon
Skeleton Army
Tornado
Fireball Witch Balloon
Witch
Rage Tornado
Balloon
Rage Tornado
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 5

Tombstone
Fireball Inferno Dragon
Fireball
Tornado Tombstone
Rage
Skeleton Army
Inferno Dragon
Tornado
Fireball Witch Inferno Dragon
Witch
Tornado
Balloon
Inferno Dragon
Tombstone Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon Tombstone Witch
Skeleton Army Tornado Witch Tombstone Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Tombstone
Tombstone Fireball Skeleton Army Tornado
Fireball Skeleton Army Tornado
Tornado Inferno Dragon Tombstone Fireball Witch
Fireball
Witch Inferno Dragon Tombstone Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Witch Tombstone Fireball Tornado
Inferno Dragon Fireball Tornado Witch
Tombstone Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Tombstone Tornado Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Tombstone
Skeleton Army Tornado Fireball Inferno Dragon
Tombstone Fireball Skeleton Army Tornado Witch
Tombstone Fireball Skeleton Army Tornado Witch
Tornado Witch Tombstone Fireball Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Skeleton Army Fireball Witch
Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tombstone Fireball Witch
Fireball Inferno Dragon
Tombstone Skeleton Army Witch
Skeleton Army Fireball Tornado
Tombstone Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball Tornado Witch
Skeleton Army Tombstone Fireball Witch
Skeleton Army Inferno Dragon
Tombstone Fireball Skeleton Army Tornado Witch Inferno Dragon
Witch Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Witch
Skeleton Army Fireball Tornado
Skeleton Army Tombstone Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch
Tombstone Skeleton Army Witch Fireball Tornado Inferno Dragon
Fireball Witch Inferno Dragon
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Tornado Witch
Tornado Witch
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado Witch
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado
Fireball Tornado Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Tombstone Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076