Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Ram Rider
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Witch
Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 2 12

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Ram Rider Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Firecracker Fireball Wizard Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch Firecracker Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Ram Rider
Valkyrie Wizard Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Fireball Wizard Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Witch Ram Rider
Firecracker Wizard Witch
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Witch
Fireball Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076