Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Witch Bandit
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Hog Rider Witch Bandit Electro Wizard Mother Witch
Poison
Witch Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Mother Witch Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mother Witch
Hog Rider
Valkyrie The Log Witch Bandit Electro Wizard Mother Witch
Witch
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Witch The Log Mother Witch
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Valkyrie Hog Rider Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Bandit
Mother Witch
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 14

Valkyrie
Witch P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Mother Witch
Hog Rider
Witch
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Valkyrie Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Mother Witch
Bandit
Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Witch P.E.K.K.A The Log Bandit
Mother Witch
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Valkyrie Bandit Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Witch
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Mother Witch The Log Bandit
Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Bandit Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Witch P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Bandit Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit
Mother Witch Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Witch The Log Bandit
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Mother Witch Witch
Witch The Log
The Log
The Log Bandit
Electro Wizard
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Bandit
The Log
Witch The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Mother Witch
The Log
The Log
The Log
The Log Mother Witch Valkyrie Witch
Witch
The Log Witch Bandit Electro Wizard
Witch The Log Bandit
The Log Bandit
Witch Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Witch
The Log Bandit
Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Witch Bandit
Witch Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076