Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Heal Spirit Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Cannon Wall Breakers Witch
Zap
Cannon Firecracker Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Rascals Heal Spirit Wall Breakers Witch
The Log
Cannon Firecracker Rascals Heal Spirit Wall Breakers Witch
Earthquake
Cannon Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Rascals Heal Spirit Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Firecracker Rascals Heal Spirit Wall Breakers Witch
Fireball
Cannon Firecracker Rascals Wall Breakers Witch
Poison
Cannon Firecracker Rascals Witch
Lightning
Cannon Witch
Rocket
Rascals Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Wall Breakers Cannon Firecracker Earthquake Rascals Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Zap Wall Breakers Cannon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Earthquake Heal Spirit Wall Breakers Witch
Cannon
Firecracker
Zap Rascals Earthquake Wall Breakers
Rascals
Firecracker Wall Breakers
Heal Spirit
Zap Witch
Earthquake
Zap Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Zap Firecracker Rascals Earthquake
Witch
Zap Heal Spirit

Synergie w obronie 1 10

Zap
Cannon Firecracker Rascals Earthquake Witch
Cannon
Zap Firecracker Rascals Earthquake Witch
Firecracker
Zap Cannon Rascals Earthquake
Rascals
Zap Cannon Firecracker
Heal Spirit
Earthquake
Zap Cannon Firecracker
Wall Breakers
Witch
Zap Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon Firecracker Rascals Witch
Cannon Witch Rascals
Cannon Witch Firecracker Rascals
Firecracker Earthquake
Zap Cannon Firecracker Rascals Earthquake
Zap Cannon Firecracker Rascals Witch
Earthquake Zap Cannon Rascals
Cannon Witch Rascals
Cannon Firecracker Rascals
Witch Zap Cannon Firecracker Rascals Earthquake
Zap Firecracker Rascals Witch
Cannon Zap Rascals Earthquake Witch
Zap Cannon Firecracker Rascals Earthquake Witch
Cannon Rascals
Zap Cannon Rascals
Cannon Firecracker Rascals Witch
Cannon Zap Firecracker Rascals Witch
Zap Earthquake Witch Cannon Firecracker Rascals
Cannon
Rascals Cannon Firecracker Earthquake Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Zap Witch
Zap Firecracker
Zap Rascals Witch
Zap Rascals
Cannon Rascals Witch
Firecracker Zap Rascals Witch
Rascals Witch
Rascals
Zap Firecracker Witch
Witch Cannon
Rascals Witch
Zap
Rascals Cannon Witch
Cannon Firecracker Rascals Witch
Rascals Witch Zap Firecracker
Zap Cannon Firecracker Rascals Earthquake Witch
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Rascals
Firecracker Zap
Earthquake
Earthquake Firecracker Rascals
Zap Firecracker Earthquake
Firecracker Zap Witch
Firecracker Earthquake Witch
Earthquake Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Earthquake
Zap Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Zap Firecracker
Earthquake Zap Firecracker Witch
Earthquake Firecracker
Earthquake
Zap Firecracker Earthquake
Zap Firecracker Earthquake Witch
Earthquake
Earthquake Zap
Zap Firecracker Earthquake Witch
Witch
Firecracker Zap Earthquake Witch
Zap Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Zap Earthquake
Zap Firecracker
Firecracker Earthquake
Zap Earthquake Witch
Zap Firecracker Witch
Firecracker Rascals
Zap Firecracker Earthquake
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Rascals Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076