Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Suspicious Bush Goblin Curse Royal Ghost Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Witch
Zap
Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Witch Magic Archer
The Log
Battle Ram Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Battle Ram Wizard Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Battle Ram Wizard Witch Magic Archer
Poison
Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Battle Ram Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Poison Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Fireball Battle Ram Poison Magic Archer Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Void Fireball Battle Ram Poison

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Battle Ram Magic Archer
Battle Ram
Poison Magic Archer Fireball Witch P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Void
Poison
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Void
Witch
Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer Battle Ram Wizard Witch
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Fireball

Synergie w obronie 0 2

Fireball
Battle Ram
Wizard
P.E.K.K.A
Void
Poison
Poison
Void
Witch
P.E.K.K.A
Wizard
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Void Magic Archer
P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A Void
Witch P.E.K.K.A
Fireball Poison P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Void Poison Witch Magic Archer
Fireball Void Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
Poison Witch Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Poison Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Poison Witch P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Wizard Fireball Poison Witch P.E.K.K.A
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Wizard Poison Witch Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Fireball Poison Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Void Witch P.E.K.K.A
Fireball Void Poison Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Witch
Fireball Wizard Poison Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Void Witch
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Fireball Poison Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Fireball Void Poison
P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch Magic Archer
Witch Fireball Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Poison Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Poison Magic Archer
Fireball Void Poison Magic Archer
Fireball Void Poison Magic Archer
Fireball Void Poison
Fireball Wizard Poison Magic Archer
Fireball Wizard Poison Witch Magic Archer
Wizard Poison Witch Magic Archer
Fireball Poison Wizard Magic Archer
Fireball Void Poison Wizard
Fireball Void Poison
Void Poison Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Void Poison Wizard Magic Archer
Poison Fireball Void Magic Archer
Fireball Void Poison Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Wizard Poison Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Void Fireball Wizard Poison Magic Archer
Fireball Wizard Poison Witch Magic Archer
Fireball Void Poison Magic Archer
Fireball Wizard Void Poison
Void
Fireball Void Poison
Poison Fireball Wizard Witch Magic Archer
Witch
Fireball Void Poison Wizard Witch Magic Archer
Fireball Void Wizard Poison Witch Magic Archer
Fireball Void Poison Magic Archer
Poison Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball Wizard Void Poison Witch
Fireball Void
Void Poison Fireball Wizard Magic Archer
Void Fireball Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Poison Magic Archer
Fireball Void Witch Magic Archer
Fireball Poison Wizard Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Void Poison Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Poison Magic Archer
Void Fireball Poison
P.E.K.K.A
Fireball Poison Witch Magic Archer
Fireball Void Poison Witch Magic Archer
Void Poison Fireball Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076