Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Hunter Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Hunter Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Hunter Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Skeleton Army Hunter Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Hunter Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Witch Prince
Rocket
Wizard Hunter Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard Hunter The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Hunter
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Witch
Prince P.E.K.K.A
Prince
Wizard Hunter Witch The Log
P.E.K.K.A
Wizard Hunter Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 15

Mini P.E.K.K.A
The Log Wizard Skeleton Army Hunter Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log
Hunter
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Prince
The Log Wizard Skeleton Army Hunter Witch
P.E.K.K.A
The Log Wizard Hunter
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Hunter
Hunter Wizard Witch
P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Skeleton Army Witch Wizard Hunter The Log
Hunter Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A Wizard Witch The Log
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Prince P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Hunter Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Prince P.E.K.K.A The Log
Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch Prince P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Hunter Witch Prince The Log
Wizard Hunter Witch The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Hunter Prince
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Prince The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch Prince
Wizard Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Wizard Hunter Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Hunter Prince P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard Hunter Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard Hunter
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Prince The Log
Wizard
Hunter The Log
Prince The Log
Wizard Hunter Witch The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Prince The Log
Wizard Witch The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Wizard Hunter Witch
Witch
The Log Wizard Hunter Witch
Wizard Witch Prince The Log
The Log
Wizard Hunter Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Hunter The Log
P.E.K.K.A Prince
Wizard The Log
Skeleton Army Witch Prince
Wizard Hunter Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Prince
The Log Wizard
Prince P.E.K.K.A
Witch The Log
Witch
Witch Prince The Log
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076