Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Wizard Cannon Cart Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers Cannon Cart Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Wall Breakers Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Wall Breakers Cannon Cart Graveyard
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Wall Breakers Graveyard
Zap
Archers Dart Goblin Wall Breakers Cannon Cart Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Elixir Golem Wizard Wall Breakers Cannon Cart Graveyard
The Log
Archers Dart Goblin Elixir Golem Wall Breakers Cannon Cart Graveyard
Earthquake
Archers Elixir Golem Graveyard
Arrows
Archers Dart Goblin Wall Breakers Graveyard
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Elixir Golem Wizard Wall Breakers Cannon Cart Graveyard
Fireball
Archers Dart Goblin Elixir Golem Wizard Wall Breakers Cannon Cart
Poison
Archers Dart Goblin Elixir Golem Wizard Graveyard
Lightning
Wizard Cannon Cart Goblinstein
Rocket
Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Archers Dart Goblin Elixir Golem Wizard Cannon Cart Graveyard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Archers Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elixir Golem Wall Breakers Graveyard
Dart Goblin
Elixir Golem Wall Breakers Cannon Cart Graveyard
Elixir Golem
Archers Dart Goblin Wizard Graveyard
Wizard
Elixir Golem
Wall Breakers
Archers Dart Goblin
Cannon Cart
Dart Goblin Graveyard
Graveyard
Archers Dart Goblin Elixir Golem Cannon Cart
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Archers
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin
Archers Cannon Cart
Elixir Golem
Wizard
Cannon Cart
Wall Breakers
Cannon Cart
Archers Dart Goblin Wizard
Graveyard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Cannon Cart
Archers Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Archers Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Archers Wizard
Dart Goblin Cannon Cart
Archers Dart Goblin Cannon Cart
Archers Dart Goblin Wizard Cannon Cart
Archers Dart Goblin Wizard
Wizard Cannon Cart
Wizard Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart
Goblinstein
Wizard Cannon Cart
Archers Dart Goblin Wizard Cannon Cart
Wizard Archers Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Wizard Archers Dart Goblin Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Cannon Cart
Archers Wizard Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard Goblinstein Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart
Goblinstein Cannon Cart
Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart Wizard
Wizard Archers Dart Goblin Cannon Cart
Archers Dart Goblin Cannon Cart Goblinstein
Archers Dart Goblin Wizard Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart Dart Goblin
Wizard Goblinstein
Wizard Goblinstein Dart Goblin
Archers Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Cannon Cart
Archers Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Wizard Cannon Cart
Dart Goblin Wizard Cannon Cart
Archers Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Wizard
Cannon Cart
Wizard Goblinstein
Dart Goblin Wizard
Wizard
Dart Goblin
Archers Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Goblinstein
Dart Goblin Wizard
Wizard
Archers Dart Goblin Cannon Cart Goblinstein
Archers Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Cannon Cart
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076