Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Ice Golem Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Ice Golem Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Miner
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Tesla Wizard
The Log
Archers
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Wizard Baby Dragon Miner
Fireball
Archers Tesla Wizard Baby Dragon
Poison
Archers Wizard
Lightning
Tesla Ice Golem Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Baby Dragon Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Archers Miner Tesla Fireball Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Archers Miner Tesla

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Baby Dragon Miner Mega Knight
Tesla
Ice Golem
Archers Baby Dragon Miner
Fireball
Baby Dragon Miner Mega Knight
Wizard
Miner Mega Knight
Baby Dragon
Archers Ice Golem Fireball Miner Mega Knight
Miner
Archers Ice Golem Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Wizard Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 2 15

Archers
Ice Golem Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla
Ice Golem Archers Fireball Wizard Baby Dragon
Ice Golem
Archers Tesla Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Tesla Ice Golem Miner Mega Knight
Wizard
Tesla Ice Golem Mega Knight
Baby Dragon
Archers Tesla Ice Golem Mega Knight
Miner
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Archers Ice Golem Fireball Wizard Baby Dragon Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Fireball Wizard Baby Dragon
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Archers
Tesla Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Archers Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Archers Fireball Wizard Baby Dragon
Tesla Ice Golem Fireball Baby Dragon Mega Knight
Tesla
Archers Tesla Ice Golem Miner Mega Knight
Archers Tesla Ice Golem Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Tesla Archers Fireball Wizard Baby Dragon
Tesla Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Tesla Baby Dragon
Tesla Mega Knight
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Fireball
Tesla Fireball Mega Knight Archers Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Archers Tesla Ice Golem Fireball Mega Knight
Tesla
Wizard Mega Knight Archers Tesla Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Tesla Ice Golem Fireball
Fireball Archers Tesla Ice Golem Wizard Baby Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight Ice Golem
Mega Knight Tesla Ice Golem Fireball
Tesla Mega Knight
Fireball Wizard Archers Tesla Ice Golem Baby Dragon
Archers Tesla Ice Golem Fireball
Mega Knight Tesla
Mega Knight Ice Golem Fireball Baby Dragon
Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Fireball
Mega Knight Tesla Ice Golem Fireball Wizard
Wizard Archers Tesla Fireball Baby Dragon Mega Knight
Tesla Archers Ice Golem Fireball Baby Dragon
Mega Knight Archers Tesla Ice Golem Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Miner
Ice Golem Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Ice Golem Baby Dragon
Archers Wizard Baby Dragon
Fireball Ice Golem Wizard Baby Dragon
Fireball Miner Wizard
Fireball
Miner Fireball Wizard
Fireball Archers Wizard Baby Dragon
Ice Golem Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Ice Golem Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Miner Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Ice Golem Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Miner Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Miner Mega Knight
Fireball Miner Baby Dragon
Archers Ice Golem Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Miner Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Archers Fireball
Fireball Archers Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Miner Wizard Baby Dragon Mega Knight
Ice Golem Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Miner Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076