Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Bowler Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Graveyard

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Graveyard
Giant Snowball
Archers Cannon Graveyard
Zap
Archers Cannon Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Cannon Wizard Graveyard
The Log
Archers Cannon Graveyard
Earthquake
Archers Cannon Graveyard
Arrows
Archers Graveyard
Royal Delivery
Archers Wizard Bowler Graveyard
Fireball
Archers Cannon Wizard Bowler
Poison
Archers Cannon Wizard Graveyard
Lightning
Cannon Wizard Bowler Monk
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Cannon Wizard Bowler Graveyard Monk Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Cannon Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Bowler Graveyard
Arrows
Graveyard Archers Bowler Lightning
Cannon
Wizard
Bowler
Graveyard Archers Arrows Lightning
Lightning
Arrows Bowler
Graveyard
Arrows Bowler Archers
Monk

Synergie w obronie 0 8

Archers
Cannon Bowler
Arrows
Cannon Bowler Lightning Monk
Cannon
Archers Arrows Wizard Bowler
Wizard
Cannon
Bowler
Archers Arrows Cannon
Lightning
Arrows
Graveyard
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Cannon Wizard
Cannon Monk
Cannon Bowler Archers Lightning
Cannon Bowler Monk
Lightning Arrows Bowler Monk
Arrows Bowler Archers Cannon
Lightning Archers Arrows Cannon Wizard
Bowler Lightning Arrows Cannon Monk
Cannon
Archers Cannon Bowler
Archers Arrows Cannon Wizard Bowler
Arrows Archers Wizard
Cannon Bowler Wizard Lightning
Wizard Bowler Arrows Cannon
Cannon
Monk Cannon Bowler Lightning
Wizard Arrows Cannon Bowler
Arrows Cannon Archers Wizard Bowler
Arrows Wizard Archers Cannon Bowler
Cannon
Wizard Bowler Archers Arrows Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Bowler
Archers Arrows Wizard Bowler Lightning Monk
Bowler Lightning
Bowler Lightning Monk
Cannon Bowler
Arrows Wizard Archers Monk
Archers Bowler Lightning
Lightning Monk
Cannon
Bowler
Lightning Monk Arrows Bowler
Bowler Lightning Cannon Wizard
Wizard Archers Cannon Bowler
Archers Bowler Lightning Monk
Arrows Bowler Archers Cannon Wizard
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Monk
Arrows Monk Bowler
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Wizard Arrows Bowler
Arrows Wizard Monk
Archers Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler Lightning
Arrows Monk Wizard Lightning
Lightning Bowler
Lightning Monk Arrows Wizard Bowler
Lightning Monk Archers Arrows Wizard
Lightning Bowler
Lightning Arrows Monk
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Bowler
Lightning Arrows Wizard Bowler
Lightning Monk Arrows
Lightning
Lightning Archers Arrows Wizard Bowler Monk
Lightning Arrows Wizard Bowler Monk
Lightning Bowler Monk
Lightning Arrows Wizard
Bowler Lightning Monk
Lightning Arrows Monk
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler Lightning Monk
Lightning Arrows Wizard Bowler Monk
Lightning Arrows
Lightning Archers Arrows Wizard
Lightning Wizard
Lightning Bowler
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Monk
Arrows Wizard Bowler Lightning Monk
Lightning Archers
Lightning Archers Arrows Wizard Monk
Arrows
Lightning Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler Lightning
Lightning Monk Arrows
Bowler Lightning
Lightning
Lightning Bowler Monk
Lightning Wizard Bowler Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076