Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Archers Mortar Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Mortar Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Archers Mortar
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Archers Mortar Wizard Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Archers Mortar Wizard Ice Wizard
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Mortar Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Ice Wizard Mortar Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Ice Wizard Mortar Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mortar Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Mortar
Archers
Mini P.E.K.K.A
Archers Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Dragon
Archers
Lumberjack
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Ice Wizard

Synergie w obronie 0 18

Archers
Mortar Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Mortar
Archers Wizard Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Archers Wizard Ice Wizard
Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Archers Wizard Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Archers Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Mortar Ice Wizard
Lumberjack
Archers Mortar Wizard Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Mortar Ice Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Lumberjack Archers Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Mortar Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Archers Ice Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Archers Mortar Wizard Ice Wizard
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mortar Ice Wizard Lumberjack
Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Archers Ice Wizard Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Dragon Archers Wizard Ice Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
Wizard Mortar Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mortar Lumberjack
Mortar Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Mortar Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mortar Archers Wizard Ice Wizard Lumberjack
Mortar Wizard Archers Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mortar Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Mortar Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Archers Giant Skeleton
Archers Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Archers Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Mortar Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Wizard Lumberjack
Wizard Archers
Archers Mortar Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Giant Skeleton
Mortar Ice Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Mortar
Wizard Ice Wizard
Archers Mortar Wizard
Wizard Ice Wizard
Mortar Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mortar Wizard
Archers Wizard
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar Wizard
Mortar Wizard
Mortar
Mini P.E.K.K.A
Archers Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard
Mortar Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Mortar
Mortar Wizard Ice Wizard
Inferno Dragon
Mortar Wizard Ice Wizard
Mortar Wizard
Mortar
Archers Wizard Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mortar Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Archers
Archers Wizard Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Mortar Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mortar Giant Skeleton
Inferno Dragon
Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076