Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Flying Machine Wizard Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Flying Machine Wizard Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Mega Minion Flying Machine Witch
Zap
Archers Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Archers Elite Barbarians Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Flying Machine Witch
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine Wizard Witch Mother Witch
Fireball
Archers Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine Wizard Witch Mother Witch
Poison
Archers Mega Minion Flying Machine Wizard Witch Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Wizard Witch Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Mega Minion Flying Machine Mother Witch Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Archers Mega Minion Flying Machine

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Archers Wizard
Mega Minion
Flying Machine
Mirror
Wizard
Elite Barbarians
Mirror
Flying Machine
Witch
Mother Witch

Synergie w obronie 1 8

Archers
Mega Minion Witch
Elite Barbarians
Mother Witch Mega Minion Wizard
Mega Minion
Archers Elite Barbarians Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine
Mega Minion Mirror
Wizard
Elite Barbarians Mega Minion
Mirror
Flying Machine
Witch
Archers Mega Minion
Mother Witch
Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Flying Machine Wizard
Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine Witch
Witch Archers Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Witch Mega Minion
Elite Barbarians
Archers Mega Minion Flying Machine Mother Witch
Mega Minion Archers Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers
Archers Witch Mother Witch Mega Minion Flying Machine Wizard
Mega Minion Archers Flying Machine Wizard Witch
Elite Barbarians Flying Machine Wizard Witch
Wizard Mega Minion Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Wizard Elite Barbarians Witch
Archers Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine Wizard Witch
Wizard Witch Archers Mega Minion Flying Machine Mother Witch
Elite Barbarians
Wizard Archers Elite Barbarians Flying Machine Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians Witch
Archers Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine Wizard
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch
Wizard Mother Witch Archers Flying Machine Witch
Archers Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine Witch
Witch Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Archers Flying Machine Witch
Elite Barbarians Witch Archers Mega Minion Flying Machine
Archers Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine Wizard Witch Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Wizard
Wizard Mother Witch Mega Minion Flying Machine Witch
Archers Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Elite Barbarians
Flying Machine Wizard
Archers Flying Machine Wizard
Flying Machine Elite Barbarians
Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine
Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Wizard
Archers Mega Minion Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Witch Mother Witch
Wizard
Flying Machine
Mother Witch Wizard Witch
Mega Minion Witch
Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Wizard Witch
Elite Barbarians Archers Flying Machine Wizard Witch Mother Witch
Mega Minion Flying Machine Wizard Witch
Elite Barbarians Mega Minion
Wizard
Wizard
Archers Flying Machine Witch
Archers Mega Minion Flying Machine Wizard Witch
Mega Minion Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076