Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Tesla Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Archers Battle Ram
Zap
Skeletons Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Archers Knight Tesla Battle Ram Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Archers Battle Ram
Earthquake
Skeletons Archers Tesla
Arrows
Skeletons Electro Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Archers Knight Battle Ram Wizard
Fireball
Archers Tesla Battle Ram Wizard
Poison
Archers Wizard
Lightning
Knight Tesla Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Archers Knight Tesla Battle Ram Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Archers

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Giant Snowball Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Electro Spirit Archers Knight
Archers
Knight Giant Snowball Battle Ram
Knight
Archers Battle Ram Giant Snowball Wizard
Tesla
Battle Ram
Giant Snowball Knight Electro Spirit Archers
Wizard
Knight

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Tesla Electro Spirit Giant Snowball Archers Knight Wizard
Electro Spirit
Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball
Skeletons Electro Spirit Archers Knight Tesla Wizard
Archers
Knight Skeletons Giant Snowball Tesla
Knight
Archers Tesla Skeletons Giant Snowball Wizard
Tesla
Skeletons Knight Giant Snowball Archers Wizard
Battle Ram
Wizard
Skeletons Giant Snowball Knight Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Wizard
Skeletons Knight Tesla
Tesla Skeletons Giant Snowball Archers Knight
Tesla Skeletons Knight
Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Archers Tesla
Giant Snowball Tesla Electro Spirit Archers Wizard
Electro Spirit Tesla
Tesla Skeletons
Knight Skeletons Giant Snowball Archers Tesla
Archers Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Knight Tesla Wizard
Tesla Giant Snowball Archers Wizard
Tesla Skeletons Giant Snowball Knight Wizard
Wizard Electro Spirit Giant Snowball Tesla
Knight Tesla
Giant Snowball Tesla
Tesla Wizard Skeletons Knight
Tesla Electro Spirit Giant Snowball Archers Knight Wizard
Giant Snowball Wizard Electro Spirit Archers Knight Tesla
Tesla
Wizard Electro Spirit Giant Snowball Archers Knight Tesla
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball Archers Tesla
Giant Snowball Archers Knight Tesla Wizard
Skeletons Knight
Knight Tesla
Skeletons Knight Tesla
Wizard Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Archers Tesla
Skeletons Archers Knight Tesla
Knight Tesla
Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Knight
Skeletons Tesla
Knight Tesla
Giant Snowball
Skeletons Knight Tesla Wizard
Wizard Archers Tesla
Tesla Skeletons Electro Spirit Archers Knight
Electro Spirit Giant Snowball Archers Tesla Wizard
Electro Spirit Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Giant Snowball
Knight
Wizard Giant Snowball
Wizard Electro Spirit Giant Snowball
Archers Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Knight Wizard
Giant Snowball Archers Wizard
Giant Snowball Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Archers Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Spirit Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Archers Wizard
Electro Spirit Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Electro Spirit Archers
Giant Snowball Archers Wizard
Knight Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076