Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Baby Dragon Witch
Zap
Fire Spirit Archers Witch Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Valkyrie Wizard Witch Bandit
The Log
Fire Spirit Archers Witch Bandit
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Fire Spirit Archers Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Fireball
Archers Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Poison
Archers Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Archers Bandit Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Archers Bandit

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Archers
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Fire Spirit Archers Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Wizard
Valkyrie Bandit
Baby Dragon
Fire Spirit Archers Valkyrie Witch Bandit
Witch
Valkyrie Baby Dragon Bandit
The Log
Bandit
Bandit
Fire Spirit Archers Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 1 19

Fire Spirit
Valkyrie The Log
Archers
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Bandit
Valkyrie
Archers Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch The Log Bandit
Wizard
Valkyrie The Log Bandit
Baby Dragon
Archers Valkyrie Witch The Log Bandit
Witch
Archers Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
The Log
Fire Spirit Archers Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Bandit
Archers Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Valkyrie Witch The Log Bandit
Witch Fire Spirit Archers Valkyrie Bandit
Witch Valkyrie Bandit
Valkyrie The Log
The Log Fire Spirit Archers Valkyrie Baby Dragon Bandit
Fire Spirit Archers Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Witch
Fire Spirit Archers Valkyrie Bandit
Archers Valkyrie Witch Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Archers Wizard Baby Dragon Witch
Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch The Log Bandit
Fire Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log
Bandit
The Log Bandit
Wizard Valkyrie Witch
Fire Spirit Archers Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log Bandit
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log Fire Spirit Archers Bandit
Valkyrie Wizard Fire Spirit Archers Baby Dragon Witch The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Witch Bandit
Bandit Archers Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Bandit Valkyrie Witch The Log
Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie Witch Bandit
Fire Spirit Wizard Archers Baby Dragon Witch
Archers Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Bandit
Witch
Valkyrie Witch
Valkyrie The Log
Valkyrie Wizard Witch Bandit
Wizard Archers Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Archers Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Archers Wizard Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Valkyrie The Log
Wizard Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log
Wizard Fire Spirit Baby Dragon Witch
Fire Spirit Archers Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log Fire Spirit Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Bandit
Fire Spirit
Valkyrie Wizard The Log Bandit
Fire Spirit Archers Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch The Log Bandit
Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Fire Spirit Archers Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Fire Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
The Log Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Wizard Baby Dragon Witch The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Fire Spirit Archers Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log
Fire Spirit Archers Witch Bandit
Fire Spirit Archers Wizard Baby Dragon Witch
The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Witch The Log Bandit
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076