Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Clone Witch
Zap
Goblin Gang Minion Horde Clone Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Clone Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Clone Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wizard Clone Witch
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Clone Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Clone Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Clone Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton
Goblin Gang
Valkyrie Clone Giant Skeleton
Minion Horde
Clone Giant Skeleton
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde Witch
Witch
Valkyrie Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Arrows Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang
Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Clone
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Minion Horde Witch Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Witch Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Minion Horde Arrows Goblin Gang Wizard Witch
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Witch Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Witch Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Goblin Gang Wizard Witch
Minion Horde Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Arrows Goblin Gang Minion Horde Witch
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang
Minion Horde Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Wizard Arrows Minion Horde Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Witch
Arrows Wizard Goblin Gang Minion Horde Witch
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Giant Skeleton Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Arrows
Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Wizard Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Minion Horde
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Wizard
Minion Horde Goblin Gang Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076