Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Elixir Golem Wizard Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Bomber Lumberjack
Zap
Bomber Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Knight Elixir Golem Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Bomber Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Earthquake
Bomber Elixir Golem
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Lumberjack
Fireball
Bomber Elixir Golem Wizard Bandit Lumberjack
Poison
Bomber Elixir Golem Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Elixir Golem Bandit Mini P.E.K.K.A Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Elixir Golem

Synergie w ataku 0 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Arrows
Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Knight
Bomber Arrows Wizard Lumberjack
Elixir Golem
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Elixir Golem Wizard Lumberjack
Wizard
Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Bandit
Bomber Arrows Elixir Golem Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bomber Arrows Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Knight
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Bandit
Bomber Arrows Wizard Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Bandit
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bomber Bandit Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows Bandit
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Bomber Arrows Knight Wizard Bandit Lumberjack
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Knight Wizard Bandit
Bomber Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Wizard Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bomber Knight Wizard Bandit Lumberjack
Arrows Wizard Bomber Knight Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bandit
Bandit Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Bandit Lumberjack Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Bandit
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Bomber
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Knight
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Knight Wizard Bandit
Arrows Wizard
Knight Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bomber Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Bomber Wizard
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows Bandit
Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard Bandit
Arrows
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Bandit
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076