Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Skeleton Army
The Log
Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Fireball
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Poison
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Rocket
Wizard Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Tornado Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Elixir Golem Skeleton Army Tornado Baby Dragon Wizard Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Elixir Golem Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Wizard Mirror Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Wizard
Tornado Elixir Golem
Mirror
Elixir Golem Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Mirror
Tornado
Wizard Baby Dragon Elixir Golem Mirror Electro Dragon Bowler
Baby Dragon
Tornado Elixir Golem Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Elixir Golem Tornado Baby Dragon Bowler
Bowler
Elixir Golem Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 4 9

Elixir Golem
Wizard
Tornado Skeleton Army
Mirror
Skeleton Army Tornado Electro Dragon Bowler
Skeleton Army
Mirror Wizard Electro Dragon
Tornado
Wizard Mirror Bowler Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Mirror Skeleton Army Tornado Baby Dragon Bowler
Bowler
Tornado Mirror Baby Dragon Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Tornado Bowler Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Bowler
Skeleton Army Tornado Bowler
Skeleton Army Tornado Bowler Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Bowler Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Bowler
Skeleton Army Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Bowler Wizard Electro Dragon
Wizard Skeleton Army Bowler Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Bowler
Wizard Skeleton Army Tornado Electro Dragon Bowler
Wizard Skeleton Army Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Tornado
Wizard Skeleton Army Bowler Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bowler
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Skeleton Army Electro Dragon Bowler
Skeleton Army Bowler Tornado
Skeleton Army Bowler
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army
Electro Dragon Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Skeleton Army
Electro Dragon Bowler
Skeleton Army Tornado Bowler
Skeleton Army Bowler Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Skeleton Army Electro Dragon Tornado Baby Dragon Bowler
Bowler Wizard Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Bowler
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Bowler
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Wizard Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler
Wizard Tornado Electro Dragon Bowler
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Tornado
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Wizard Tornado
Tornado Bowler
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Wizard
Bowler
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Wizard Bowler
Skeleton Army Electro Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Bowler
Wizard Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076