Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer Wizard Barbarian Hut Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Skeleton Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer Goblin Drill
Zap
Spear Goblins Skeleton Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer Wizard Barbarian Hut Goblin Drill Magic Archer
The Log
Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer Barbarian Hut Goblin Drill
Earthquake
Spear Goblins Barbarian Hut Goblin Drill
Arrows
Spear Goblins Skeleton Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer Wizard Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Wizard Barbarian Hut Goblin Drill Magic Archer
Poison
Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer Wizard Barbarian Hut Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Musketeer Wizard Barbarian Hut Magic Archer
Rocket
Musketeer Wizard Barbarian Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Barrel Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Skeleton Barrel Void Musketeer Goblin Drill Magic Archer Wizard Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Skeleton Barrel Void Musketeer

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Skeleton Barrel Barbarian Hut Goblin Drill
Skeleton Barrel
Spear Goblins Musketeer Barbarian Hut Goblin Drill Magic Archer
Musketeer
Barbarian Hut Skeleton Barrel
Wizard
Barbarian Hut
Spear Goblins Musketeer Skeleton Barrel Magic Archer
Void
Goblin Drill
Spear Goblins Skeleton Barrel
Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Hut

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Musketeer Barbarian Hut Goblin Drill
Skeleton Barrel
Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Skeleton Barrel Barbarian Hut Goblin Drill
Wizard
Barbarian Hut
Spear Goblins Musketeer Magic Archer
Void
Goblin Drill
Spear Goblins Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Hut Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer Wizard Void Magic Archer
Barbarian Hut Musketeer Goblin Drill
Barbarian Hut Musketeer Void Goblin Drill
Barbarian Hut Musketeer Goblin Drill
Spear Goblins Musketeer Magic Archer
Musketeer Spear Goblins Wizard Barbarian Hut Void Magic Archer
Barbarian Hut Skeleton Barrel Musketeer Void Magic Archer
Barbarian Hut Musketeer Goblin Drill
Spear Goblins Musketeer
Spear Goblins Musketeer Wizard Goblin Drill Magic Archer
Musketeer Spear Goblins Wizard Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut Goblin Drill Musketeer Wizard
Wizard Barbarian Hut Goblin Drill Magic Archer
Barbarian Hut Goblin Drill
Barbarian Hut Goblin Drill
Wizard Barbarian Hut Musketeer Goblin Drill
Spear Goblins Musketeer Wizard Barbarian Hut Goblin Drill Magic Archer
Wizard Goblin Drill Spear Goblins Musketeer Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut Musketeer Goblin Drill
Wizard Spear Goblins Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Spear Goblins Void
Void Skeleton Barrel Musketeer Wizard Magic Archer
Spear Goblins Musketeer Barbarian Hut
Musketeer Barbarian Hut
Barbarian Hut Musketeer Goblin Drill
Wizard Skeleton Barrel Musketeer Magic Archer
Spear Goblins Musketeer Barbarian Hut Void
Barbarian Hut
Void Spear Goblins Barbarian Hut Magic Archer
Musketeer Barbarian Hut Goblin Drill
Musketeer
Void
Wizard Barbarian Hut
Wizard Musketeer Barbarian Hut Magic Archer
Spear Goblins Musketeer Barbarian Hut Goblin Drill Magic Archer
Musketeer Wizard Barbarian Hut Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Magic Archer Musketeer Barbarian Hut Goblin Drill
Void Skeleton Barrel Musketeer Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Hut Void Goblin Drill Magic Archer
Skeleton Barrel Musketeer Barbarian Hut Void
Wizard Magic Archer
Wizard Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer Magic Archer
Musketeer Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Wizard Barbarian Hut Magic Archer
Void Skeleton Barrel Wizard
Musketeer Void
Void Skeleton Barrel Musketeer Wizard Magic Archer
Void Musketeer Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Musketeer Barbarian Hut Void Magic Archer
Skeleton Barrel Musketeer Void Magic Archer
Skeleton Barrel Musketeer Barbarian Hut Magic Archer
Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer Wizard Barbarian Hut Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Musketeer Wizard Barbarian Hut
Void Skeleton Barrel Musketeer Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Wizard Magic Archer
Musketeer Void Magic Archer
Wizard Void
Void Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Barbarian Hut Void Goblin Drill
Wizard Magic Archer
Void Skeleton Barrel Musketeer Wizard Magic Archer
Void Skeleton Barrel Musketeer Wizard Magic Archer
Void Skeleton Barrel Musketeer Magic Archer
Musketeer Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Musketeer Wizard Void
Void
Void Musketeer Wizard Magic Archer
Void Magic Archer
Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Spear Goblins Musketeer Barbarian Hut Void Magic Archer
Musketeer Wizard Magic Archer
Void Musketeer Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Musketeer Wizard Magic Archer
Void
Musketeer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Void Magic Archer
Void Skeleton Barrel Musketeer Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076