Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Wizard Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Barbarians Wizard Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Poison Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Ice Wizard Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Gang Valkyrie Barbarians Wizard Baby Dragon Poison
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Poison Ice Wizard
Poison
Hog Rider Baby Dragon
Ice Wizard
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Goblin Gang
Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Barbarians
Goblin Gang
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Valkyrie
Poison
Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Goblin Gang Valkyrie Wizard Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Poison
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Poison Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Baby Dragon Poison
Barbarians Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Poison Ice Wizard Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Poison Ice Wizard
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Poison
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Wizard Goblin Gang Valkyrie Poison
Valkyrie Goblin Gang Barbarians Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Barbarians Ice Wizard
Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Wizard Barbarians Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie
Poison Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Barbarians
Barbarians Goblin Gang Valkyrie
Wizard Poison Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Baby Dragon Poison
Goblin Gang Barbarians
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Poison
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison Barbarians Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison
Barbarians Valkyrie Poison
Wizard Poison Valkyrie Baby Dragon
Wizard Poison Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon Poison
Poison Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Poison Wizard
Goblin Gang Poison
Poison Valkyrie Wizard
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Wizard Baby Dragon Poison
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Wizard Poison
Barbarians Baby Dragon Poison
Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Poison Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison
Wizard Poison
Goblin Gang Barbarians
Poison Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Poison Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Goblin Gang Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon
Wizard
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076