Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Battle Ram Goblin Hut Wizard Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Goblin Hut Witch Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Goblin Hut Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Battle Ram Goblin Hut Wizard Witch
The Log
Barbarians Elixir Golem Battle Ram Goblin Hut Witch
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Battle Ram Goblin Hut Wizard Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Elixir Golem Battle Ram Goblin Hut Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Barbarians Elixir Golem Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Battle Ram Goblin Hut Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Goblin Hut Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Ram P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Battle Ram Inferno Dragon Barbarians Goblin Hut Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Elixir Golem Battle Ram Inferno Dragon Barbarians

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elixir Golem
Goblin Hut Wizard Witch Inferno Dragon
Battle Ram
Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Goblin Hut
Elixir Golem Battle Ram
Wizard
Elixir Golem P.E.K.K.A
Witch
Elixir Golem Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Battle Ram Wizard Witch
Inferno Dragon
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 2

Barbarians
Elixir Golem
Battle Ram
Goblin Hut
Wizard
Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A
Wizard
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians P.E.K.K.A
Inferno Dragon Goblin Hut Wizard Witch
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Hut
Barbarians
Barbarians Witch Goblin Hut Wizard
Inferno Dragon Goblin Hut Wizard Witch
Barbarians Goblin Hut P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Barbarians Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Wizard Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Barbarians Goblin Hut Wizard Witch
Wizard Witch Barbarians Goblin Hut Inferno Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Dragon
Wizard Barbarians Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Wizard Inferno Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Inferno Dragon
Wizard Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Barbarians Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Barbarians Inferno Dragon
P.E.K.K.A Barbarians Goblin Hut Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Barbarians Goblin Hut Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Barbarians Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Barbarians Witch
Barbarians Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Goblin Hut Wizard Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Hut
Barbarians
Wizard
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut Wizard
Wizard
Wizard Witch
Wizard
Barbarians
Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Goblin Hut Wizard Witch
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Barbarians Goblin Hut Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Witch
Witch
Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076