Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Barbarians Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Mega Knight
Barbarians
Dart Goblin
Firecracker The Log Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Firecracker
The Log Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Barbarians
Skeleton Army
Dart Goblin
Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Barbarians Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Barbarians Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Wizard
Barbarians Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Barbarians Dart Goblin The Log Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Wizard The Log Firecracker Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Barbarians Dart Goblin The Log Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Wizard Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Skeleton Army The Log
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Dart Goblin The Log
Mega Knight Firecracker Barbarians Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Firecracker Barbarians Dart Goblin The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Barbarians The Log
Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076