Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Royal Hogs Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Hogs Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Barbarians Furnace Royal Hogs
Zap
Bats Goblin Gang Furnace Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Furnace Wizard Royal Hogs Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Barbarians Furnace Royal Hogs Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Furnace Royal Hogs
Arrows
Bats Goblin Gang Furnace Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Barbarians Wizard Royal Hogs Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Barbarians Furnace Wizard Royal Hogs
Poison
Bats Goblin Gang Barbarians Furnace Wizard Royal Hogs
Lightning
Furnace Wizard
Rocket
Barbarians Furnace Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Furnace Barbarians Wizard Royal Hogs Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Goblin Gang Furnace

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Royal Hogs
Goblin Gang
Royal Hogs Giant Skeleton
Barbarians
Furnace
Royal Hogs Giant Skeleton
Wizard
Royal Hogs Giant Skeleton
Royal Hogs
Bats Goblin Gang Furnace Wizard The Log
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Furnace Wizard The Log
The Log
Royal Hogs Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Bats
Giant Skeleton The Log
Goblin Gang
Barbarians Furnace Giant Skeleton The Log
Barbarians
Goblin Gang Furnace
Furnace
Goblin Gang Barbarians
Wizard
Giant Skeleton The Log
Royal Hogs
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Wizard The Log
The Log
Bats Goblin Gang Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Barbarians Bats Goblin Gang Furnace The Log
Goblin Gang Barbarians Furnace Bats Giant Skeleton
Barbarians Bats Goblin Gang Furnace
Barbarians Giant Skeleton The Log
Goblin Gang The Log Bats Furnace
Bats Furnace Goblin Gang Wizard
Barbarians Giant Skeleton The Log
Barbarians Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Barbarians Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Barbarians Furnace Wizard Giant Skeleton The Log
Bats Goblin Gang Furnace Wizard
Barbarians Furnace Bats Goblin Gang Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Bats Goblin Gang Barbarians Furnace The Log
Barbarians Goblin Gang Furnace
Barbarians Goblin Gang Furnace The Log
Barbarians Wizard Bats Goblin Gang Furnace
Bats Goblin Gang Barbarians Furnace Wizard The Log
Furnace Wizard The Log Bats Barbarians Giant Skeleton
Barbarians
Goblin Gang Wizard Bats Barbarians Furnace Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Furnace Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang Barbarians Giant Skeleton Bats Furnace The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Barbarians The Log
Barbarians Giant Skeleton Goblin Gang
Furnace Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Barbarians Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians
Giant Skeleton Bats Barbarians The Log
Goblin Gang Barbarians
Bats Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton The Log
Barbarians Giant Skeleton Goblin Gang Wizard
Wizard Barbarians Furnace
Goblin Gang Barbarians Bats Furnace Giant Skeleton The Log
Bats Barbarians Wizard Giant Skeleton The Log
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
Barbarians Giant Skeleton The Log
Wizard Furnace The Log
Wizard Bats Furnace
Furnace Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats Goblin Gang
Wizard The Log
Wizard
The Log
Furnace The Log
Furnace Wizard The Log
Furnace Wizard The Log
Bats
Wizard The Log
Wizard The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
Barbarians The Log
The Log Furnace Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Bats Furnace Wizard
Bats Wizard
Wizard The Log
Giant Skeleton
Wizard The Log
Bats Goblin Gang Barbarians
Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard
The Log Wizard
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Giant Skeleton The Log
Bats
Giant Skeleton The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076