Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Dark Prince Princess Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Dark Prince Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Princess
Zap
Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Wizard Dark Prince Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log
Barbarians Elixir Golem Dark Prince Princess
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Princess
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Wizard Dark Prince Princess Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Barbarians Elixir Golem Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer
Poison
Barbarians Elixir Golem Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Barbarians Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Princess Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Poison Princess Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Dark Prince Poison Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Princess Ice Wizard Dark Prince Poison Magic Archer Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Princess Ice Wizard Dark Prince

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elixir Golem
Poison Wizard Ice Wizard Magic Archer
Wizard
Elixir Golem Dark Prince
Dark Prince
Wizard Poison Princess Ice Wizard Magic Archer
Poison
Elixir Golem Dark Prince
Princess
Dark Prince
Ice Wizard
Elixir Golem Dark Prince
Magic Archer
Elixir Golem Dark Prince

Synergie w obronie 0 8

Barbarians
Elixir Golem
Wizard
Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Wizard Poison Princess Ice Wizard Magic Archer
Poison
Dark Prince Ice Wizard
Princess
Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Wizard Dark Prince Poison Princess
Magic Archer
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Magic Archer
Barbarians Dark Prince Ice Wizard
Barbarians Dark Prince Ice Wizard
Barbarians Dark Prince Ice Wizard
Barbarians Dark Prince Poison Princess
Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Wizard Poison Princess Ice Wizard Magic Archer
Barbarians Poison Magic Archer
Barbarians Princess Ice Wizard
Barbarians Dark Prince Ice Wizard
Barbarians Poison Ice Wizard Wizard Dark Prince Princess Magic Archer
Wizard Poison Princess Ice Wizard Magic Archer
Barbarians Wizard Dark Prince Ice Wizard
Wizard Barbarians Dark Prince Poison Princess Magic Archer
Barbarians
Barbarians
Barbarians Wizard Dark Prince Poison
Barbarians Wizard Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Wizard Poison Barbarians Dark Prince Princess Ice Wizard Magic Archer
Barbarians
Wizard Dark Prince Barbarians Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Dark Prince
Poison Wizard Magic Archer
Barbarians Dark Prince
Dark Prince Barbarians
Barbarians Dark Prince
Wizard Poison Princess Ice Wizard Magic Archer
Dark Prince Barbarians Ice Wizard
Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince Poison Magic Archer
Barbarians
Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince Poison
Barbarians Dark Prince Wizard
Wizard Barbarians Princess Magic Archer
Barbarians Dark Prince Poison Magic Archer
Poison Barbarians Wizard Dark Prince Princess Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Magic Archer
Poison Princess Ice Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Barbarians Dark Prince Poison
Wizard Poison Dark Prince Magic Archer
Wizard Poison Princess Ice Wizard Magic Archer
Wizard Poison Princess Magic Archer
Poison Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer
Poison Wizard
Poison
Poison Wizard Dark Prince Princess Magic Archer
Poison Wizard Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Princess Poison Magic Archer
Wizard Poison Princess Magic Archer
Magic Archer Wizard Poison Princess
Poison
Wizard Dark Prince Poison Princess Magic Archer
Wizard Poison Princess Magic Archer
Poison Magic Archer
Wizard Poison Princess
Barbarians Poison
Poison Wizard Dark Prince Princess Ice Wizard Magic Archer
Poison Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer
Wizard Poison Princess Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer
Wizard Poison
Poison Wizard Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Wizard Poison Princess Magic Archer
Barbarians Dark Prince Princess Magic Archer
Poison Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer
Poison Wizard Dark Prince Princess Magic Archer
Wizard Poison Princess Magic Archer
Poison
Dark Prince
Poison Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Poison Dark Prince Princess Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076