Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Wall Breakers Ram Rider
Zap
Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Wall Breakers Magic Archer
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Barbarians
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Wall Breakers Magic Archer Ram Rider
Fireball
Barbarians Wizard Wall Breakers Magic Archer Ram Rider
Poison
Barbarians Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Barbarians Wizard Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer Barbarians Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers The Log Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Ram Rider
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wall Breakers
Arrows The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Mini P.E.K.K.A The Log
Ram Rider
Magic Archer Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log
Wall Breakers
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Magic Archer
Ram Rider Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Barbarians The Log Magic Archer Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Arrows Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Arrows Wizard Magic Archer Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Ram Rider
Wizard Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Barbarians Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Arrows Wizard The Log Barbarians Magic Archer Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarians The Log Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Wizard Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarians Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Barbarians The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Wizard Barbarians Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows The Log
Arrows The Log Magic Archer Ram Rider
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Barbarians The Log
Wizard Arrows The Log Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Wizard The Log Magic Archer
Arrows The Log Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows The Log Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Arrows Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Magic Archer
Arrows Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows Wizard
The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log Wizard Magic Archer
Arrows The Log Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard The Log Magic Archer
Barbarians Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Arrows The Log Wizard Magic Archer
Arrows
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076