Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Goblin Hut Wizard Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince
Giant Snowball
Archers Barbarians Musketeer Goblin Hut Lumberjack
Zap
Archers Goblin Hut Prince
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard Lumberjack
The Log
Archers Barbarians Musketeer Goblin Hut Prince Lumberjack
Earthquake
Archers Barbarians Goblin Hut
Arrows
Archers Goblin Hut
Royal Delivery
Archers Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard Prince Lumberjack
Fireball
Archers Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard Lumberjack
Poison
Archers Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard
Lightning
Musketeer Goblin Hut Wizard Prince Lumberjack
Rocket
Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Musketeer Lumberjack Barbarians Goblin Hut Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Archers Musketeer Lumberjack

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Archers Musketeer Goblin Hut Lumberjack
Archers
Zap Goblin Hut Prince Lumberjack
Barbarians
Musketeer
Zap Goblin Hut Prince Lumberjack
Goblin Hut
Zap Archers Musketeer Prince Lumberjack
Wizard
Prince Lumberjack
Prince
Zap Archers Musketeer Goblin Hut Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Musketeer Goblin Hut Wizard Prince

Synergie w obronie 1 13

Zap
Archers Barbarians Musketeer Goblin Hut Prince Lumberjack
Archers
Zap Goblin Hut Lumberjack
Barbarians
Zap
Musketeer
Lumberjack Zap Goblin Hut
Goblin Hut
Zap Archers Musketeer Wizard Lumberjack
Wizard
Goblin Hut Prince Lumberjack
Prince
Zap Wizard
Lumberjack
Musketeer Zap Archers Goblin Hut Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Goblin Hut Wizard
Barbarians Lumberjack Zap Musketeer Goblin Hut Prince
Barbarians Goblin Hut Prince Lumberjack Archers Musketeer
Barbarians Goblin Hut Prince Lumberjack Musketeer
Barbarians Prince Lumberjack
Zap Archers Musketeer Lumberjack
Musketeer Zap Archers Goblin Hut Wizard
Zap Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Goblin Hut Prince Lumberjack
Archers Barbarians Musketeer Prince Lumberjack
Archers Barbarians Zap Musketeer Goblin Hut Wizard Lumberjack
Musketeer Zap Archers Goblin Hut Wizard
Barbarians Goblin Hut Prince Lumberjack Zap Musketeer Wizard
Wizard Zap Barbarians Goblin Hut Prince Lumberjack
Barbarians Goblin Hut Prince Lumberjack
Barbarians Zap Goblin Hut Prince Lumberjack
Barbarians Wizard Musketeer Goblin Hut Prince Lumberjack
Zap Archers Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard Prince Lumberjack
Zap Wizard Archers Barbarians Musketeer Goblin Hut Lumberjack
Barbarians Musketeer Goblin Hut Prince Lumberjack
Wizard Archers Barbarians Musketeer Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Zap Archers Goblin Hut Prince
Zap Archers Musketeer Wizard Prince Lumberjack
Barbarians Lumberjack Zap Musketeer Goblin Hut Prince
Prince Lumberjack Zap Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Goblin Hut Prince Lumberjack
Wizard Zap Archers Musketeer Goblin Hut
Prince Archers Barbarians Musketeer Goblin Hut Lumberjack
Barbarians Prince Lumberjack
Zap Barbarians Goblin Hut Prince
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Musketeer Goblin Hut Prince Lumberjack
Zap Barbarians Prince
Barbarians Prince Wizard Lumberjack
Wizard Archers Barbarians Musketeer
Barbarians Goblin Hut Zap Archers Musketeer Prince Lumberjack
Zap Archers Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard
Zap Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer
Goblin Hut
Barbarians Musketeer Prince
Wizard Zap
Wizard Zap Musketeer
Archers Musketeer Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Musketeer Prince Lumberjack
Zap Musketeer Wizard Prince
Zap Archers Musketeer Wizard
Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Zap Musketeer Goblin Hut Prince
Zap Musketeer Goblin Hut Wizard
Musketeer Goblin Hut Wizard
Zap Archers Musketeer Wizard Prince
Zap Wizard
Musketeer Prince
Wizard
Musketeer Prince
Zap Barbarians Musketeer
Zap Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard Prince
Zap Musketeer
Zap Archers Musketeer Wizard
Zap Musketeer Goblin Hut Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap
Prince
Wizard
Zap Archers Barbarians Musketeer Goblin Hut Prince
Zap Archers Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Prince Lumberjack
Zap Musketeer Wizard
Zap
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076