Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Ram Rider Little Prince
Zap
Prince Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Electro Wizard Little Prince
The Log
Barbarians Prince Ram Rider Little Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Wizard Prince Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Fireball
Barbarians Wizard Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Poison
Barbarians Wizard Electro Wizard Little Prince
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Rocket
Barbarians Wizard Prince Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Little Prince Freeze Electro Wizard Barbarians Wizard Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Little Prince Freeze Electro Wizard Barbarians

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Wizard
Prince Ram Rider Mega Knight
Freeze
Prince
Mega Knight Wizard Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Electro Wizard
Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Wizard Electro Wizard Ram Rider
Little Prince
Prince

Synergie w obronie 0 10

Barbarians
Wizard
Freeze Prince Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Prince
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Freeze Prince Ram Rider Mega Knight Little Prince
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Freeze Electro Wizard
Little Prince
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarians Prince Ram Rider Mega Knight Freeze Electro Wizard
Barbarians Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarians Prince Mega Knight
Freeze Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Wizard Freeze Little Prince
Barbarians Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarians Prince
Barbarians Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Barbarians Electro Wizard Wizard Freeze Ram Rider Mega Knight
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Prince Mega Knight Wizard Freeze Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Barbarians Freeze Prince Electro Wizard
Barbarians Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarians Freeze Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Prince Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Wizard Prince Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Wizard Freeze Barbarians Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Little Prince
Barbarians Prince Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Barbarians Prince Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Prince Electro Wizard Ram Rider
Prince Mega Knight Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Prince Ram Rider Mega Knight
Wizard Freeze Electro Wizard Ram Rider
Prince Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Barbarians Prince
Freeze Electro Wizard Mega Knight Barbarians Prince
Barbarians
Mega Knight Barbarians Prince
Mega Knight Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Prince Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Barbarians Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Freeze Prince Little Prince
Mega Knight Barbarians Wizard Freeze Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Freeze Prince
Wizard Mega Knight
Wizard Freeze Ram Rider
Wizard
Wizard Freeze Ram Rider
Wizard Ram Rider
Prince Electro Wizard
Wizard Prince Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Freeze
Prince
Wizard
Wizard Mega Knight
Freeze
Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Little Prince
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Barbarians
Freeze Wizard Mega Knight Little Prince
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Prince Ram Rider Mega Knight
Wizard Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Wizard Freeze
Wizard Mega Knight
Freeze Electro Wizard
Prince Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Barbarians Freeze Prince
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Freeze
Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076