Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Graveyard
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Graveyard
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Graveyard
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Graveyard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Graveyard
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Graveyard
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Graveyard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Poison
Wizard Skeleton Army Graveyard
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Delivery Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Fireball Wizard Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Royal Delivery Goblin Barrel Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Fireball
Graveyard
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Goblin Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Wizard Goblin Barrel Graveyard
Bandit
Wizard Goblin Barrel Graveyard
Graveyard
Fireball P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 0 10

Royal Delivery
Fireball Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Royal Delivery Bandit
Wizard
Royal Delivery Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Goblin Barrel
Skeleton Army
Royal Delivery Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Royal Delivery Wizard
Bandit
Royal Delivery Fireball Wizard Skeleton Army
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Delivery Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Delivery Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Royal Delivery Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Royal Delivery Fireball Skeleton Army Bandit
Royal Delivery Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Royal Delivery Bandit
Skeleton Army Royal Delivery Fireball Wizard Bandit
Royal Delivery Fireball Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Delivery Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Skeleton Army Royal Delivery P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army Royal Delivery Fireball P.E.K.K.A Bandit
Wizard Royal Delivery Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Royal Delivery Fireball Wizard Skeleton Army Bandit
Royal Delivery Wizard Fireball Bandit
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Royal Delivery Fireball P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Royal Delivery Fireball P.E.K.K.A Bandit
Royal Delivery Fireball Bandit Wizard
Royal Delivery Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Delivery Fireball Bandit
P.E.K.K.A Royal Delivery Skeleton Army Bandit
Royal Delivery Fireball Wizard
Royal Delivery Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Bandit
P.E.K.K.A Royal Delivery Skeleton Army
Royal Delivery P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Bandit
P.E.K.K.A Royal Delivery Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Royal Delivery Fireball P.E.K.K.A
Royal Delivery Fireball Wizard P.E.K.K.A
Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball Bandit
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball Bandit
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076