Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Tombstone Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Minion Horde Ice Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Goblins Minion Horde Tombstone Goblin Barrel
Zap
Goblins Minion Horde Tombstone Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Tombstone Wizard Goblin Barrel Bandit
The Log
Goblins Tombstone Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Goblins Minion Horde Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Minion Horde Wizard Goblin Barrel Bandit
Fireball
Minion Horde Tombstone Wizard Goblin Barrel Bandit
Poison
Minion Horde Tombstone Wizard
Lightning
Ice Golem Tombstone Wizard Bandit
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minion Horde Ice Golem Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Tombstone Earthquake Goblin Barrel Bandit Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Ice Golem Tombstone Earthquake

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem
Minion Horde
Ice Golem
Ice Golem
Goblin Barrel Goblins Minion Horde
Tombstone
Earthquake
Wizard
Bandit
Goblin Barrel
Ice Golem Bandit
Bandit
Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 13

Goblins
Minion Horde Ice Golem Tombstone Wizard Bandit
Minion Horde
Goblins Ice Golem Tombstone
Ice Golem
Goblins Minion Horde Earthquake Wizard Bandit
Tombstone
Goblins Minion Horde Earthquake Wizard
Earthquake
Ice Golem Tombstone
Wizard
Goblins Ice Golem Tombstone Bandit
Goblin Barrel
Bandit
Goblins Ice Golem Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minion Horde Ice Golem Tombstone Wizard
Minion Horde Goblins Tombstone Bandit
Minion Horde Goblins Tombstone Bandit
Minion Horde Goblins Tombstone Bandit
Tombstone Earthquake
Goblins Earthquake Bandit
Minion Horde Tombstone Wizard
Earthquake Ice Golem Bandit
Minion Horde Goblins Tombstone
Goblins Minion Horde Ice Golem Bandit
Goblins Minion Horde Ice Golem Tombstone Earthquake Wizard Bandit
Minion Horde Wizard
Minion Horde Tombstone Earthquake Wizard Bandit
Wizard Goblins Minion Horde Tombstone Earthquake
Minion Horde Tombstone Bandit
Minion Horde Bandit
Minion Horde Wizard Goblins Tombstone
Tombstone Goblins Minion Horde Wizard Bandit
Earthquake Wizard Ice Golem Tombstone Bandit
Wizard Goblins Minion Horde Earthquake Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Ice Golem Tombstone Bandit
Bandit Ice Golem Wizard
Tombstone Bandit Goblins Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Ice Golem Bandit
Minion Horde Tombstone Bandit
Wizard Minion Horde Ice Golem
Goblins Minion Horde Ice Golem Tombstone Bandit
Minion Horde
Minion Horde Goblins Ice Golem Tombstone Bandit
Minion Horde Tombstone
Minion Horde Tombstone
Minion Horde Ice Golem Tombstone Wizard Bandit
Wizard Minion Horde
Tombstone Goblins Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Ice Golem Earthquake Wizard
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Minion Horde Ice Golem Bandit
Bandit
Earthquake Minion Horde Bandit
Earthquake Ice Golem
Wizard Minion Horde Earthquake
Wizard Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Earthquake Wizard
Earthquake Ice Golem Wizard
Wizard Bandit
Goblins Minion Horde
Minion Horde Earthquake Wizard Bandit
Wizard
Earthquake Ice Golem Bandit
Earthquake Minion Horde Bandit
Earthquake Ice Golem
Earthquake Minion Horde Wizard Bandit
Earthquake Minion Horde Wizard Bandit
Earthquake
Minion Horde
Earthquake Wizard Bandit
Earthquake Wizard
Minion Horde Earthquake
Wizard
Earthquake Minion Horde
Ice Golem Earthquake Wizard
Minion Horde
Earthquake Wizard Bandit
Wizard Bandit
Bandit
Minion Horde Ice Golem Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Earthquake Wizard Bandit
Minion Horde
Minion Horde
Earthquake Wizard
Minion Horde Earthquake Tombstone Bandit
Wizard
Minion Horde Wizard
Ice Golem Earthquake Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Bandit
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076