Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer Ram Rider
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer Ram Rider
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Wizard Witch Magic Archer Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Barrel Ram Rider
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Bats Wizard Goblin Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Goblin Barrel Witch Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 0 7

Bats
Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Magic Archer
Witch
Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer
Mega Knight
Bats Wizard Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Bats Witch Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight Bats
Skeleton Army Witch Bats Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Magic Archer Mega Knight
Bats Ram Rider Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Bats Skeleton Army Witch Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Bats Wizard Witch Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Wizard Witch Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Witch Magic Archer
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army Witch
Mega Knight Bats Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer Ram Rider
Wizard Witch Bats Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch
Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Witch Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Wizard Bats Witch Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Bats Witch Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Skeleton Army
Mega Knight Bats Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch Ram Rider
Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Witch Bats Magic Archer
Bats Mega Knight Wizard Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Bats Witch Magic Archer Ram Rider
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Ram Rider
Bats
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Wizard Mega Knight
Bats
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Wizard Witch Magic Archer Ram Rider
Wizard Witch Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Bats Wizard Witch Magic Archer
Bats Wizard Witch
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Bats Skeleton Army Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Mega Knight
Bats Witch Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076