Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage Goblin Gang Goblin Barrel Hog Rider Electro Wizard Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel Rage Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel
Elite Barbarians
Rage Hog Rider Wizard Barbarian Barrel
Hog Rider
Goblin Gang Rage Elite Barbarians Wizard Barbarian Barrel Goblin Barrel Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Rage
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Electro Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Hog Rider Barbarian Barrel
Electro Wizard
Hog Rider Rage

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Barbarian Barrel Electro Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Rage
Goblin Barrel
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Electro Wizard
Elite Barbarians Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Wizard Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Barbarian Barrel Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Wizard Elite Barbarians Barbarian Barrel
Goblin Gang
Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Wizard
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Wizard
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076