Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Hunter Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel Clone Lumberjack
Zap
Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel Clone
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Clone Hunter Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Clone Hunter Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Clone
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Flying Machine Wizard Goblin Barrel Clone Hunter Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Wizard Goblin Barrel Clone Hunter Lumberjack
Poison
Goblin Gang Flying Machine Wizard Clone Hunter
Lightning
Wizard Hunter Lumberjack
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Clone Flying Machine Hunter Lumberjack Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Goblin Barrel Clone Flying Machine

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Clone Giant Skeleton
Flying Machine
Clone Giant Skeleton Lumberjack
Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Barrel
Goblin Gang Clone Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Giant Skeleton Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel Lumberjack
Hunter
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Goblin Gang Flying Machine Wizard Goblin Barrel Hunter Lumberjack
Lumberjack
Flying Machine Wizard Goblin Barrel Clone Hunter Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Flying Machine Giant Skeleton Lumberjack
Flying Machine
Goblin Gang Hunter Giant Skeleton Lumberjack
Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Barrel
Clone
Hunter
Flying Machine Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Goblin Gang Flying Machine Wizard Hunter Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Flying Machine Wizard Hunter Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Wizard
Hunter Lumberjack Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Hunter Lumberjack Giant Skeleton
Hunter Lumberjack Goblin Gang
Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang Flying Machine Hunter Lumberjack
Hunter Goblin Gang Flying Machine Wizard
Flying Machine Giant Skeleton
Hunter Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Hunter Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang Flying Machine Wizard Hunter Giant Skeleton Lumberjack
Hunter Goblin Gang Flying Machine Wizard
Hunter Lumberjack Goblin Gang Flying Machine Wizard Giant Skeleton
Wizard Goblin Gang Hunter Lumberjack
Goblin Gang Hunter Lumberjack
Goblin Gang Hunter Lumberjack
Wizard Goblin Gang Hunter Lumberjack
Goblin Gang Flying Machine Wizard Hunter Lumberjack
Wizard Hunter Flying Machine Giant Skeleton Lumberjack
Hunter Lumberjack
Goblin Gang Wizard Flying Machine Hunter Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Giant Skeleton
Goblin Gang Flying Machine Wizard Hunter Lumberjack
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack Hunter
Goblin Gang Hunter Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Goblin Gang Hunter Lumberjack
Wizard Goblin Gang Flying Machine Hunter
Goblin Gang Flying Machine Hunter Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Hunter Lumberjack
Giant Skeleton Flying Machine
Goblin Gang
Flying Machine Hunter Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Wizard Hunter Lumberjack
Wizard Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine Hunter Giant Skeleton Lumberjack
Flying Machine Wizard Hunter Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine
Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine Giant Skeleton
Wizard
Wizard Flying Machine Hunter
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Hunter
Flying Machine Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Hunter
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Wizard Hunter
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Hunter
Flying Machine Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Flying Machine
Wizard Hunter
Flying Machine Wizard Hunter
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Hunter
Flying Machine Wizard
Wizard Hunter
Giant Skeleton
Wizard
Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine Wizard Hunter
Goblin Gang Flying Machine Wizard Hunter Lumberjack
Flying Machine Wizard
Giant Skeleton
Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine
Flying Machine Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076