Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Fisherman
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Fisherman
Fireball
Minions Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Fisherman
Poison
Minions Wizard Skeleton Army Fisherman
Lightning
Wizard Baby Dragon Fisherman
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Minions Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman Fireball Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Minions Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Barbarian Barrel Baby Dragon Fisherman
Fireball
Baby Dragon
Wizard
Barbarian Barrel
Minions Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Minions Fireball Barbarian Barrel Goblin Barrel Fisherman
Fisherman
Minions Baby Dragon

Synergie w obronie 1 6

Minions
Barbarian Barrel Baby Dragon Fisherman
Fireball
Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fireball Minions Wizard Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard
Baby Dragon
Minions Barbarian Barrel
Fisherman
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Minions Fisherman
Skeleton Army Fisherman Minions
Skeleton Army Minions Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Minions Baby Dragon
Minions Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Minions Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Barbarian Barrel Fisherman
Minions Skeleton Army Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Fisherman
Minions Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Minions Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Minions Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Fisherman
Wizard Minions Fireball Skeleton Army Fisherman
Fireball Minions Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Fisherman
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Minions Fireball Fisherman
Fisherman
Wizard Skeleton Army Minions Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Fisherman
Skeleton Army Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Fisherman
Skeleton Army Minions Fisherman
Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Skeleton Army Fisherman
Fireball Wizard Minions Baby Dragon
Skeleton Army Minions Fireball
Skeleton Army Fisherman
Minions Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Minions
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minions Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Fisherman
Minions Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard Minions Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard Fisherman
Minions Fireball Fisherman
Fireball Wizard Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Fisherman
Minions Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Fisherman
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Minions Fisherman
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Fisherman
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fisherman
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Fisherman
Fireball Wizard Baby Dragon Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Fisherman
Fireball Wizard Baby Dragon
Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Minions Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076