Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Cage Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Firecracker Goblin Cage Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Goblin Cage Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel Goblin Cage Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Barrel
Knight
Firecracker Goblin Barrel Arrows Wizard Electro Wizard
Firecracker
Knight Goblin Cage Goblin Barrel P.E.K.K.A
Goblin Cage
Firecracker Goblin Barrel
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Arrows Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Wizard Goblin Barrel
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Electro Wizard Arrows Goblin Cage Wizard
Firecracker
Knight Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Cage
Knight Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Goblin Cage Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Goblin Cage Wizard
Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage
Knight Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Arrows Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Knight Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Knight Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Wizard Knight Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Wizard Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
P.E.K.K.A Arrows Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Wizard
Wizard Firecracker Goblin Cage
Electro Wizard Knight Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076