Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Skeleton Army Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Inferno Tower Wizard Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Wizard
Tornado Giant Skeleton
Rocket
Tornado
Goblin Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Tornado
Wizard Rocket Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Wizard Goblin Barrel Tornado The Log
The Log
Tornado Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 10

Inferno Tower
Skeleton Army The Log Tornado
Wizard
Tornado Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Rocket
Tornado The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Giant Skeleton The Log
Tornado
Wizard Rocket Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Tornado The Log
The Log
Inferno Tower Wizard Rocket Skeleton Army Tornado Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Tornado Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Tornado The Log
Inferno Tower Rocket Tornado Wizard
Rocket Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Wizard Tornado Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Wizard Tornado
Inferno Tower Skeleton Army Wizard Rocket Giant Skeleton The Log
Wizard Rocket Skeleton Army Tornado The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Tornado The Log
Wizard Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Wizard Skeleton Army Tornado The Log
Wizard Tornado The Log Giant Skeleton
Inferno Tower Tornado
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton
Wizard Rocket The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower Rocket The Log
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Wizard Rocket Tornado
Rocket Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Rocket Giant Skeleton Inferno Tower Skeleton Army Tornado The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Tornado Giant Skeleton The Log
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Rocket Tornado Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Wizard Giant Skeleton The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton The Log
Tornado The Log
Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Giant Skeleton The Log
Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket Tornado
Wizard Tornado The Log
The Log Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Rocket Tornado
Rocket Wizard Tornado The Log
Wizard Rocket Tornado
Rocket The Log
Rocket
The Log
Rocket Wizard The Log
Wizard Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Wizard The Log
Rocket Wizard Tornado The Log
Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log
Tornado The Log Wizard
The Log Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log
Rocket Tornado The Log
Wizard Tornado
Rocket Wizard
Wizard Rocket The Log
Rocket
Giant Skeleton
Rocket Wizard The Log
Rocket Skeleton Army
Rocket Wizard Tornado
The Log
Wizard Rocket
The Log Wizard
Rocket Tornado Giant Skeleton
Rocket Tornado Giant Skeleton The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado Giant Skeleton The Log
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076