Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Ice Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Mirror
Zap Goblin Barrel Skeleton Army Tornado
Goblin Barrel
Mirror Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Mirror Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Tornado Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 10

Zap
Mirror Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Wizard
Tornado Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
Mirror
Zap Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Zap Wizard Ice Wizard
Tornado
Wizard Mirror P.E.K.K.A Ice Wizard Zap
P.E.K.K.A
Tornado Zap Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Zap Wizard Mirror Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Ice Wizard
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Zap Ice Wizard
Tornado Zap Wizard Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Wizard Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Zap P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Zap Wizard Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Zap Tornado Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Zap Tornado P.E.K.K.A
Zap Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Ice Wizard
Wizard Zap
Wizard Zap Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Zap Wizard Tornado
Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap
Zap Wizard
Wizard
Tornado
Zap Wizard
Zap Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Skeleton Army
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard
Zap Wizard
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076