Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Wizard Dark Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Clone Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Clone
Zap
Bats Skeleton Barrel Clone Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Wizard Clone Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Clone Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Bats Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Wizard Clone Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Clone
Poison
Bats Skeleton Barrel Wizard Clone
Lightning
Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Rage Clone Dark Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Skeleton Barrel Clone Dark Prince Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Rage Clone Dark Prince
Arrows
Skeleton Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Bats Clone Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Wizard
Rage Dark Prince Giant Skeleton
Rage
Bats Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bats
Dark Prince
Bats Arrows Skeleton Barrel Wizard Rage
Giant Skeleton
Bats Clone Arrows Skeleton Barrel Wizard Rage

Synergie w obronie 0 6

Bats
Dark Prince Giant Skeleton
Arrows
Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Wizard
Dark Prince Giant Skeleton
Rage
Clone
Dark Prince
Bats Arrows Wizard
Giant Skeleton
Bats Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Wizard
Bats Dark Prince
Bats Dark Prince Giant Skeleton
Bats Dark Prince
Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Bats Dark Prince
Bats Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton
Bats Arrows Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Bats Wizard
Bats Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Bats Arrows Dark Prince
Wizard Bats Arrows Dark Prince
Arrows Bats Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Bats Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Dark Prince Bats Arrows Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Giant Skeleton Bats Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Dark Prince
Arrows Wizard Bats Skeleton Barrel
Dark Prince Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton Dark Prince
Giant Skeleton Bats Dark Prince
Bats Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Wizard
Wizard
Bats Dark Prince Giant Skeleton
Bats Arrows Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Bats Skeleton Barrel
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Bats
Arrows Skeleton Barrel Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows
Bats
Arrows Skeleton Barrel Wizard Dark Prince
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Bats Arrows Wizard
Bats Skeleton Barrel Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Bats Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows
Wizard Dark Prince
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Giant Skeleton
Dark Prince
Bats Giant Skeleton
Bats
Skeleton Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076