Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Giant Wizard Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Fisherman
Giant Snowball
Bats Fisherman Little Prince
Zap
Bats Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Little Prince
The Log
Fisherman Little Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats Little Prince
Royal Delivery
Bats Wizard Fisherman Little Prince
Fireball
Tesla Wizard Fisherman Little Prince
Poison
Bats Wizard Fisherman Little Prince
Lightning
Tesla Wizard Fisherman Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Void Fisherman Little Prince Tesla Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Void Fisherman

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Fisherman
Arrows
Giant Void
Tesla
Giant
Bats Arrows Wizard Void Fisherman Little Prince
Wizard
Giant
Void
Arrows Giant
Fisherman
Bats Giant
Little Prince
Giant

Synergie w obronie 0 7

Bats
Tesla Fisherman
Arrows
Tesla Void Little Prince
Tesla
Bats Arrows Wizard Little Prince
Giant
Wizard
Tesla
Void
Arrows
Fisherman
Bats
Little Prince
Arrows Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Void
Bats Tesla Fisherman
Tesla Fisherman Bats Void
Tesla Bats Fisherman
Arrows
Arrows Bats Tesla
Bats Tesla Arrows Wizard Void Little Prince
Arrows Tesla Void
Tesla Fisherman
Tesla Fisherman Little Prince
Bats Arrows Tesla Wizard Fisherman
Arrows Tesla Bats Wizard
Tesla Bats Wizard
Wizard Bats Arrows Tesla
Tesla
Tesla Fisherman
Tesla Wizard Bats Arrows Fisherman
Arrows Tesla Bats Wizard Fisherman Little Prince
Arrows Wizard Bats Tesla Fisherman Little Prince
Tesla Fisherman
Wizard Bats Arrows Tesla Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Void Fisherman
Void Arrows Tesla Wizard Fisherman
Bats Fisherman
Bats Tesla Fisherman
Tesla Fisherman
Arrows Wizard Bats Tesla
Bats Tesla Void
Tesla Fisherman
Void Bats
Tesla
Bats Tesla
Arrows Void
Tesla Wizard
Wizard Tesla
Tesla Bats Fisherman Little Prince
Bats Arrows Tesla Wizard
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Void
Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard Fisherman
Bats Void Fisherman
Void Arrows Wizard Fisherman
Void Arrows Wizard
Void Fisherman
Arrows Void Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Fisherman
Void Arrows Wizard Fisherman
Arrows Wizard Little Prince
Void
Arrows Wizard Void
Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Wizard Little Prince
Fisherman
Arrows Void Wizard Fisherman
Void Arrows Wizard Fisherman
Void Arrows Fisherman
Bats Arrows Wizard Little Prince
Bats Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard
Void Arrows
Arrows Wizard
Bats Void
Arrows Wizard
Arrows
Void Wizard
Arrows Wizard
Void Arrows
Bats
Bats Void
Void Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076