Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Royal Ghost Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Drill
Giant Snowball
Bats Goblin Drill
Zap
Bats Goblin Drill
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Drill Royal Ghost Magic Archer
The Log
Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Bats Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Wizard Goblin Drill Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Wizard Goblin Drill Magic Archer
Poison
Bats Wizard Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer Monk
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Goblin Drill Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Goblin Drill Magic Archer Wizard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Barbarian Barrel Goblin Drill
Wizard
Tornado Royal Ghost
Barbarian Barrel
Bats Tornado Goblin Drill
Tornado
Wizard Magic Archer Barbarian Barrel
Goblin Drill
Bats Barbarian Barrel Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Goblin Drill Magic Archer Monk
Magic Archer
Tornado Royal Ghost
Monk
Royal Ghost

Synergie w obronie 2 9

Bats
Barbarian Barrel Goblin Drill
Wizard
Tornado Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel
Bats Wizard Tornado Goblin Drill Magic Archer
Tornado
Wizard Magic Archer Barbarian Barrel Goblin Drill
Goblin Drill
Bats Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Royal Ghost
Wizard
Magic Archer
Tornado Barbarian Barrel Goblin Drill
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Goblin Drill Monk
Tornado Bats Goblin Drill
Bats Goblin Drill Monk
Barbarian Barrel Tornado Monk
Barbarian Barrel Tornado Bats Royal Ghost Magic Archer
Bats Tornado Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer Monk
Tornado Goblin Drill
Tornado Barbarian Barrel Royal Ghost
Bats Wizard Barbarian Barrel Tornado Goblin Drill Royal Ghost Magic Archer
Bats Wizard Tornado Magic Archer
Goblin Drill Bats Wizard
Wizard Bats Barbarian Barrel Tornado Goblin Drill Royal Ghost Magic Archer
Goblin Drill
Tornado Monk Goblin Drill
Wizard Bats Tornado Goblin Drill
Bats Wizard Barbarian Barrel Tornado Goblin Drill Royal Ghost Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Tornado Goblin Drill Bats Royal Ghost Magic Archer
Tornado Goblin Drill
Wizard Royal Ghost Bats Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Royal Ghost
Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer Monk
Bats
Bats Barbarian Barrel Tornado Monk
Goblin Drill
Wizard Bats Tornado Magic Archer Monk
Bats
Bats Barbarian Barrel Tornado Magic Archer Monk
Goblin Drill
Bats
Monk Tornado
Wizard
Wizard Magic Archer
Bats Barbarian Barrel Tornado Goblin Drill Magic Archer Monk
Bats Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel Goblin Drill Royal Ghost Monk
Monk Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Magic Archer
Barbarian Barrel Goblin Drill Magic Archer
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard Bats Tornado Magic Archer Monk
Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Monk Wizard Tornado
Bats Tornado
Monk Wizard Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Monk Wizard Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer Monk
Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Wizard Barbarian Barrel
Monk Barbarian Barrel Tornado
Bats
Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Monk
Wizard Barbarian Barrel Tornado Magic Archer Monk
Magic Archer Monk
Wizard Tornado
Tornado Monk
Barbarian Barrel Goblin Drill Monk
Tornado Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Magic Archer Monk
Wizard Tornado Magic Archer Monk
Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Bats Wizard Tornado Magic Archer
Bats Wizard
Wizard Magic Archer
Magic Archer Monk
Wizard Magic Archer Monk
Bats Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer Monk
Barbarian Barrel
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Monk Tornado
Bats Tornado Magic Archer
Bats Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Magic Archer Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076