Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Wizard Bowler Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Hog Rider Little Prince
Zap
Spear Goblins Bats Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Wizard Little Prince
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Hog Rider Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Bats Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Bats Hog Rider Wizard Bowler Little Prince
Fireball
Hog Rider Wizard Bowler Little Prince
Poison
Spear Goblins Bats Wizard Little Prince
Lightning
Wizard Bowler Little Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Bats The Log Little Prince Hog Rider Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Spear Goblins Bats The Log

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Spear Goblins Bats Bowler
Spear Goblins
Hog Rider Ice Spirit Bowler
Bats
Hog Rider Ice Spirit Bowler
Hog Rider
Ice Spirit Spear Goblins Bats The Log Wizard Bowler Little Prince
Wizard
Hog Rider
Bowler
Ice Spirit Spear Goblins Bats Hog Rider The Log Little Prince
The Log
Hog Rider Bowler Little Prince
Little Prince
Hog Rider Bowler The Log

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Spear Goblins Bats Wizard Bowler The Log Little Prince
Spear Goblins
Ice Spirit Bats Bowler The Log Little Prince
Bats
Ice Spirit Spear Goblins Bowler The Log
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit The Log
Bowler
The Log Ice Spirit Spear Goblins Bats Little Prince
The Log
Bowler Ice Spirit Spear Goblins Bats Wizard Little Prince
Little Prince
Ice Spirit Spear Goblins Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Wizard The Log
Ice Spirit Bats The Log
Bowler Bats
Bats Bowler
Bowler The Log
Bowler The Log Spear Goblins Bats
Bats Ice Spirit Spear Goblins Wizard Little Prince
Bowler The Log
Ice Spirit Spear Goblins Bowler Little Prince
Bats Spear Goblins Wizard Bowler The Log
Spear Goblins Bats Wizard
Bowler Ice Spirit Bats Wizard The Log
Wizard Bowler Ice Spirit Bats The Log
Ice Spirit Bowler The Log
Wizard Bats Bowler
Ice Spirit Spear Goblins Bats Wizard Bowler The Log Little Prince
Wizard The Log Ice Spirit Spear Goblins Bats Bowler Little Prince
Wizard Bowler Spear Goblins Bats The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Bowler
Wizard Bowler The Log
Ice Spirit Spear Goblins Bats Bowler The Log
Bowler Bats The Log
Bowler
Wizard Ice Spirit Bats
Spear Goblins Bats Bowler
Ice Spirit Spear Goblins Bats The Log
Bats Bowler
Bowler The Log
Bowler Wizard
Wizard Bowler
Ice Spirit Spear Goblins Bats Bowler The Log Little Prince
Bats Bowler Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Bowler The Log
The Log
The Log
Wizard Bowler The Log
Wizard Ice Spirit Spear Goblins Bats
Wizard Bowler The Log
The Log Ice Spirit Wizard Bowler
The Log Wizard
Bats Bowler
Wizard Bowler The Log
Wizard
Bowler The Log
The Log
Spear Goblins Wizard Bowler The Log
Wizard Bowler The Log
Bats
Wizard Bowler The Log
Wizard Bowler The Log Little Prince
Bowler The Log
Wizard
Bowler The Log
The Log
The Log Ice Spirit Wizard Bowler Little Prince
The Log Wizard Bowler
Wizard Bowler The Log
The Log
Bats Wizard Little Prince
Ice Spirit Bats Wizard
Bowler
Wizard The Log
Ice Spirit
Wizard Bowler The Log
Ice Spirit Spear Goblins Bats
Wizard
The Log
Wizard Bowler
The Log Wizard Bowler
Ice Spirit Bats Bowler The Log
Bats
Bowler The Log Little Prince
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076