Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Skeleton Barrel Furnace Wizard Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Skeleton Barrel Balloon
Giant Snowball
Bats Archers Skeleton Barrel Furnace Balloon
Zap
Bats Archers Skeleton Barrel Furnace Balloon
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Furnace Wizard Electro Wizard
The Log
Archers Skeleton Barrel Furnace
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Bats Archers Skeleton Barrel Furnace
Royal Delivery
Bats Archers Skeleton Barrel Wizard Balloon Electro Wizard
Fireball
Archers Skeleton Barrel Furnace Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Bats Archers Skeleton Barrel Furnace Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Furnace Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Furnace Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Skeleton Barrel Furnace Electro Wizard Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Balloon
Archers
Skeleton Barrel Balloon
Skeleton Barrel
Bats Archers Furnace Balloon
Furnace
Skeleton Barrel Balloon
Wizard
Balloon
Balloon
Bats Archers Skeleton Barrel Furnace Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Balloon
Electro Wizard
Balloon

Synergie w obronie 0 9

Bats
The Log Electro Wizard
Archers
Furnace The Log Electro Wizard
Skeleton Barrel
Furnace
Archers Electro Wizard
Wizard
The Log Electro Wizard
Balloon
The Log
Bats Archers Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Archers Furnace Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Wizard The Log Electro Wizard
Bats Furnace The Log Electro Wizard
Furnace Bats Archers Electro Wizard
Bats Furnace Electro Wizard
The Log
The Log Bats Archers Furnace Electro Wizard
Bats Furnace Electro Wizard Archers Wizard
Skeleton Barrel The Log Electro Wizard
Furnace
Archers Electro Wizard
Bats Archers Electro Wizard Furnace Wizard The Log
Bats Archers Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace Bats Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Bats Furnace The Log Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Furnace The Log Electro Wizard
Wizard Bats Furnace Electro Wizard
Bats Archers Furnace Wizard The Log Electro Wizard
Furnace Wizard The Log Bats Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Bats Archers Furnace The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Archers Skeleton Barrel Wizard The Log
Bats Furnace The Log Electro Wizard
Bats The Log Electro Wizard
Furnace Wizard Bats Archers Skeleton Barrel Electro Wizard
Bats Archers Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Bats The Log
Bats
The Log Electro Wizard
Wizard
Wizard Archers Furnace
Electro Wizard Bats Archers Furnace The Log
Bats Archers Wizard The Log Electro Wizard
Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log Electro Wizard
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Wizard Furnace The Log
Wizard Bats Skeleton Barrel Furnace
Archers Furnace Wizard The Log
The Log Skeleton Barrel Wizard
The Log Skeleton Barrel Wizard
Bats Electro Wizard
Skeleton Barrel Wizard The Log Electro Wizard
Archers Wizard
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Furnace The Log
Skeleton Barrel Furnace Wizard The Log
Skeleton Barrel Furnace Wizard The Log
Bats
Archers Skeleton Barrel Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Barrel Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Skeleton Barrel The Log
The Log Furnace Wizard
The Log Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard
Skeleton Barrel Wizard The Log
Skeleton Barrel The Log
Bats Archers Furnace Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Skeleton Barrel Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard The Log
Skeleton Barrel Electro Wizard Bats Archers
Archers Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Electro Wizard
The Log Skeleton Barrel Wizard
Bats The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Skeleton Barrel The Log Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076