Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Bandit Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner Bandit Graveyard Sparky
Giant Snowball
Bats Miner Lumberjack Graveyard
Zap
Bats Bandit Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Bandit Lumberjack Graveyard Sparky
The Log
Bandit Lumberjack Graveyard Sparky
Earthquake
Graveyard
Arrows
Bats Graveyard
Royal Delivery
Bats Wizard Miner Bandit Lumberjack Graveyard Sparky
Fireball
Wizard Bandit Lumberjack Sparky
Poison
Bats Wizard Graveyard Sparky
Lightning
Wizard Bandit Lumberjack Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Miner Bandit Lumberjack Wizard Graveyard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Miner Bandit

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Bandit Lumberjack Graveyard Sparky
Wizard
Miner Bandit Lumberjack Sparky
Mirror
Miner Lumberjack Graveyard Sparky
Miner
Bats Mirror Wizard Bandit Lumberjack Graveyard Sparky
Bandit
Bats Wizard Miner Lumberjack Graveyard
Lumberjack
Bats Wizard Mirror Miner Bandit Graveyard Sparky
Graveyard
Bats Mirror Miner Bandit Lumberjack Sparky
Sparky
Bats Wizard Mirror Miner Lumberjack Graveyard

Synergie w obronie 0 8

Bats
Bandit Lumberjack Sparky
Wizard
Bandit Lumberjack
Mirror
Lumberjack Sparky
Miner
Bandit
Bats Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Wizard Mirror Bandit
Graveyard
Sparky
Bats Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Sparky
Lumberjack Sparky Bats Bandit
Lumberjack Sparky Bats Bandit
Lumberjack Sparky Bats Bandit
Lumberjack Sparky
Bats Bandit Lumberjack
Bats Wizard
Bandit Sparky
Sparky Lumberjack
Miner Bandit Lumberjack Sparky
Bats Wizard Bandit Lumberjack
Bats Wizard
Lumberjack Sparky Bats Wizard Bandit
Wizard Sparky Bats Lumberjack
Sparky Bandit Lumberjack
Bandit Lumberjack Sparky
Wizard Sparky Bats Lumberjack
Bats Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Bats Bandit Lumberjack
Sparky Lumberjack
Wizard Bats Bandit Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Bandit Sparky
Bandit Wizard Miner Lumberjack
Bandit Lumberjack Bats Sparky
Lumberjack Bats Bandit Sparky
Bandit Lumberjack Sparky
Wizard Bats
Sparky Bats Bandit Lumberjack
Lumberjack Sparky
Bats Bandit Sparky
Sparky
Bats Lumberjack Sparky
Wizard Bandit Lumberjack Sparky
Wizard Sparky
Sparky Bats Lumberjack
Bats Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit Sparky
Miner Bandit
Miner Bandit Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Bats
Wizard Sparky
Wizard
Miner Wizard Bandit
Bats Lumberjack Sparky
Miner Wizard Bandit Sparky
Wizard
Miner Bandit Sparky
Bandit
Sparky
Wizard Bandit Sparky
Wizard Bandit Sparky
Sparky
Bats Sparky
Wizard Bandit Sparky
Wizard Miner
Sparky
Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Miner Wizard Bandit Sparky
Wizard Miner Bandit Sparky
Miner Bandit Sparky
Bats Wizard Sparky
Bats Wizard
Sparky
Wizard Miner Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Bats Bandit
Wizard
Miner Wizard Lumberjack Sparky
Wizard
Sparky
Sparky
Bats Sparky
Bats
Miner Bandit Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076