Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Wizard P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Tesla Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Skeleton Army Tesla Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Arrows P.E.K.K.A Bats Lumberjack
Arrows
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Arrows Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 18

Bats
Zap Tesla P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Bats Arrows Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Zap Tesla P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla
Bats Zap Arrows Wizard Skeleton Army
Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
Zap Tesla Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Wizard
Lumberjack
Bats Zap Arrows Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Tesla
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Skeleton Army Bats Zap Tesla Lumberjack
Bats Tesla Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Tesla Lumberjack
Bats Skeleton Army Zap Arrows Tesla Wizard Lumberjack
Arrows Tesla Bats Zap Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Bats Zap Arrows Tesla P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Skeleton Army Zap Tesla P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla Wizard Bats Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tesla Bats Zap Wizard Skeleton Army Lumberjack
Zap Arrows Wizard Bats Tesla Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Tesla P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Arrows Tesla Wizard Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Tesla
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Lumberjack
Arrows Wizard Bats Zap Tesla
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Tesla Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Bats Skeleton Army
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Tesla Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Wizard Lumberjack
Wizard Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Bats Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Zap Tesla Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Bats Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Bats Lumberjack
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Bats Skeleton Army
Zap Arrows Wizard
Arrows
Wizard Lumberjack
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Bats
Bats Zap
Zap
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076