Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Wizard Electro Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Clone
Giant Snowball
Bats Archers Clone Electro Dragon
Zap
Bats Archers Clone
Barbarian Barrel
Archers Knight Wizard Clone
The Log
Archers Clone
Earthquake
Archers Clone
Arrows
Bats Archers Clone
Royal Delivery
Bats Archers Knight Wizard Clone Electro Dragon
Fireball
Archers Wizard Clone Electro Dragon
Poison
Bats Archers Wizard Clone Electro Dragon
Lightning
Knight Wizard Electro Dragon
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Clone Poison Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Knight Clone Poison Wizard Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Knight Clone

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Clone Golem
Archers
Knight Electro Dragon Golem
Knight
Bats Archers Wizard Poison Electro Dragon
Wizard
Knight Golem
Clone
Golem Bats
Poison
Golem Knight Electro Dragon
Electro Dragon
Golem Archers Knight Poison
Golem
Clone Poison Electro Dragon Bats Archers Wizard

Synergie w obronie 3 2

Bats
Knight
Archers
Knight
Knight
Bats Archers Electro Dragon Wizard Poison
Wizard
Knight
Clone
Poison
Knight
Electro Dragon
Knight
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Electro Dragon
Bats Knight Electro Dragon
Bats Archers Knight Electro Dragon
Bats Knight Electro Dragon
Poison
Bats Archers Electro Dragon
Bats Archers Wizard Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Knight Archers
Bats Archers Poison Knight Wizard Electro Dragon
Bats Archers Wizard Poison Electro Dragon
Bats Knight Wizard Electro Dragon
Wizard Bats Poison Electro Dragon
Knight
Wizard Bats Knight Poison Electro Dragon
Bats Archers Knight Wizard Electro Dragon
Wizard Poison Bats Archers Knight Electro Dragon
Wizard Bats Archers Knight Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers
Poison Archers Knight Wizard Electro Dragon
Bats Knight Electro Dragon
Bats Knight
Knight
Wizard Poison Bats Archers Electro Dragon
Bats Archers Knight
Knight
Electro Dragon Bats Knight Poison
Bats Knight Electro Dragon
Poison
Knight Wizard
Wizard Archers Electro Dragon
Electro Dragon Bats Archers Knight Poison
Bats Poison Archers Wizard Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Knight Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Bats Electro Dragon
Archers Wizard Poison
Poison Wizard Electro Dragon
Poison Wizard Electro Dragon
Bats Poison Electro Dragon
Poison Knight Wizard Electro Dragon
Poison Archers Wizard Electro Dragon
Poison Knight
Poison Electro Dragon
Poison
Wizard Poison Electro Dragon
Wizard Poison Electro Dragon
Poison
Bats
Archers Wizard Poison Electro Dragon
Wizard Poison Electro Dragon
Poison
Wizard Poison
Poison Electro Dragon
Poison Wizard Electro Dragon
Poison Wizard Electro Dragon
Wizard Poison Electro Dragon
Poison
Poison Bats Archers Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Bats Wizard Poison
Poison Wizard Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Wizard Poison
Bats Archers Electro Dragon
Poison Archers Wizard Electro Dragon
Poison Knight Wizard Electro Dragon
Wizard Poison Electro Dragon
Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Poison
Bats Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076