Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Goblin Gang Skeleton Army Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians Rage Prince
Arrows
Elite Barbarians Prince
Goblin Gang
Prince
Elite Barbarians
Arrows Rage Bats Wizard
Wizard
Elite Barbarians Rage Prince
Rage
Elite Barbarians Bats Wizard Prince
Skeleton Army
Prince
Bats Arrows Goblin Gang Wizard Rage

Synergie w obronie 0 8

Bats
Prince
Arrows
Prince
Goblin Gang
Skeleton Army Prince
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Rage
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Prince
Prince
Bats Arrows Goblin Gang Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Goblin Gang Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Bats Goblin Gang
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bats
Bats Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Bats Goblin Gang Skeleton Army Arrows Wizard
Arrows Bats Goblin Gang Wizard
Skeleton Army Prince Bats Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Goblin Gang Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Prince
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Wizard Bats Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows Bats Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Bats
Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Bats Arrows Elite Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Prince
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Prince
Goblin Gang Skeleton Army Bats Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Bats Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Prince Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Bats Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Elite Barbarians Prince
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Bats Prince
Bats Arrows Elite Barbarians Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Elite Barbarians Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Bats Goblin Gang Skeleton Army Prince
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Prince
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Bats
Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076