Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Electro Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Heal Spirit Elixir Golem Wizard Magic Archer
The Log
Heal Spirit Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Wizard Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Wizard Electro Dragon Magic Archer
Poison
Elixir Golem Battle Healer Wizard Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Battle Healer Wizard Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Battle Healer Wizard Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Elixir Golem Tornado Fireball Battle Healer Magic Archer Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Elixir Golem Tornado Fireball

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Elixir Golem Battle Healer Wizard Electro Dragon
Elixir Golem
Heal Spirit Battle Healer Fireball Wizard Tornado Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Tornado Elixir Golem Magic Archer
Battle Healer
Heal Spirit Elixir Golem Electro Dragon Tornado Magic Archer
Wizard
Tornado Heal Spirit Elixir Golem
Tornado
Fireball Wizard Magic Archer Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Heal Spirit Elixir Golem Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Elixir Golem Fireball Battle Healer Electro Dragon

Synergie w obronie 4 4

Heal Spirit
Elixir Golem
Fireball
Tornado Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Fireball Tornado Magic Archer
Wizard
Tornado
Tornado
Fireball Wizard Magic Archer Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Tornado
Magic Archer
Tornado Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Fireball Battle Healer Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer
Fireball Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Tornado
Tornado Battle Healer
Fireball Wizard Tornado Electro Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Tornado Electro Dragon Magic Archer
Fireball Battle Healer Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Fireball
Wizard Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Battle Healer Wizard Tornado Electro Dragon Magic Archer
Wizard Tornado Fireball Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Tornado
Wizard Fireball Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer
Fireball Battle Healer Wizard Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer Electro Dragon
Fireball Battle Healer Tornado
Battle Healer
Fireball Wizard Tornado Electro Dragon Magic Archer
Fireball Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Fireball Tornado Magic Archer
Electro Dragon
Fireball Tornado
Fireball Wizard
Wizard Fireball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Fireball Battle Healer Tornado Magic Archer
Fireball Battle Healer Wizard Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Tornado Electro Dragon Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Fireball Wizard Tornado Electro Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Wizard Tornado Electro Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Tornado Electro Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Tornado
Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Tornado Electro Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball Electro Dragon
Tornado Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Tornado Electro Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Tornado Electro Dragon Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Wizard Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Tornado Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer
Fireball Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Fireball Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076