Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Bomber Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Dart Goblin Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Bomber Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Bomber Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Bomber Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Fireball
Bomber Dart Goblin Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Bomber Dart Goblin Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Dart Goblin Skeleton Army Fireball Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bomber Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Bomber
Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight
Fireball
Electro Spirit Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Bomber Dart Goblin Fireball Wizard

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Bomber
Dart Goblin
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Dart Goblin Fireball Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Dart Goblin Wizard
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Fireball Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bomber Dart Goblin
Inferno Tower Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Bomber Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Electro Spirit Bomber Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Electro Spirit Fireball Wizard
Electro Spirit Dart Goblin Fireball Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Dart Goblin Inferno Tower Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Electro Spirit Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Tower Dart Goblin Fireball Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bomber Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Mega Knight Electro Spirit Bomber Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Wizard Electro Spirit Bomber Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Bomber Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Electro Spirit Dart Goblin
Skeleton Army Dart Goblin Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Electro Spirit Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Bomber Dart Goblin Fireball Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Electro Spirit Bomber Dart Goblin Fireball
Mega Knight Electro Spirit Bomber Dart Goblin Fireball Inferno Tower Wizard
Electro Spirit Bomber Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Electro Spirit Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Bomber Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Electro Spirit Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Wizard
Electro Spirit Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Electro Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Electro Spirit Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Mega Knight
Bomber Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076