Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Wizard Balloon Cannon Cart Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Balloon Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Clone Balloon Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Clone Balloon
Zap
Bomber Skeleton Barrel Clone Balloon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Wizard Clone Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Bomber Skeleton Barrel Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Clone
Arrows
Bomber Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Bomber Skeleton Barrel Wizard Clone Balloon Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Wizard Clone Balloon Cannon Cart
Poison
Bomber Skeleton Barrel Wizard Clone Balloon
Lightning
Wizard Balloon Cannon Cart
Rocket
Wizard Balloon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Barrel Clone Wizard Balloon Cannon Cart Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Skeleton Barrel Clone Wizard

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Clone Bomber Balloon Cannon Cart Giant Skeleton Lightning
Wizard
Balloon Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Balloon Giant Skeleton Cannon Cart
Balloon
Clone Skeleton Barrel Wizard Giant Skeleton
Cannon Cart
Bomber Skeleton Barrel Clone Lightning
Giant Skeleton
Clone Bomber Skeleton Barrel Wizard Balloon Lightning
Lightning
Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Skeleton Barrel
Wizard
Cannon Cart Giant Skeleton
Clone
Balloon
Cannon Cart
Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Cannon Cart
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Bomber Skeleton Barrel Wizard
Cannon Cart
Bomber Cannon Cart Giant Skeleton Lightning
Cannon Cart
Lightning Bomber Giant Skeleton
Bomber Cannon Cart
Lightning Wizard
Lightning Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Bomber Cannon Cart Giant Skeleton
Bomber Wizard Cannon Cart Giant Skeleton
Wizard
Bomber Wizard Cannon Cart Giant Skeleton Lightning
Bomber Wizard Cannon Cart
Cannon Cart
Lightning
Wizard Bomber Cannon Cart
Bomber Wizard Cannon Cart
Wizard Bomber Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Bomber Wizard Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart Giant Skeleton
Bomber Skeleton Barrel Wizard Cannon Cart Lightning
Giant Skeleton Cannon Cart Lightning
Giant Skeleton Lightning Cannon Cart
Giant Skeleton Cannon Cart
Wizard Skeleton Barrel
Cannon Cart Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Cannon Cart
Giant Skeleton Lightning Cannon Cart
Cannon Cart Giant Skeleton
Lightning Giant Skeleton
Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Wizard
Wizard Bomber Cannon Cart
Bomber Cannon Cart Giant Skeleton Lightning
Bomber Wizard Cannon Cart Giant Skeleton
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Lightning Skeleton Barrel Giant Skeleton
Bomber Wizard
Wizard Skeleton Barrel
Bomber Wizard
Skeleton Barrel Wizard Lightning
Skeleton Barrel Wizard Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Barrel Wizard Cannon Cart
Lightning Wizard
Lightning Skeleton Barrel Cannon Cart
Lightning Skeleton Barrel Cannon Cart
Lightning Skeleton Barrel Cannon Cart
Lightning Bomber Skeleton Barrel Wizard Cannon Cart
Lightning Skeleton Barrel Wizard Cannon Cart
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Skeleton Barrel Wizard
Lightning Bomber Skeleton Barrel Wizard
Lightning Giant Skeleton
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Skeleton Barrel Cannon Cart
Bomber Wizard
Skeleton Barrel Wizard Lightning
Lightning Skeleton Barrel Wizard
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Wizard
Lightning Skeleton Barrel Wizard
Lightning
Lightning Bomber Wizard
Lightning
Giant Skeleton
Wizard Lightning
Skeleton Barrel Lightning Cannon Cart
Lightning Wizard
Lightning Wizard Cannon Cart
Bomber Skeleton Barrel Wizard Lightning
Lightning Giant Skeleton
Cannon Cart
Giant Skeleton Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076