Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Skeleton Barrel Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Clone
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Skeleton Barrel Clone Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bomber Skeleton Barrel Clone
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Skeleton Barrel Wizard Clone Lumberjack
The Log
Fire Spirit Bomber Skeleton Barrel Clone Lumberjack
Earthquake
Bomber Clone
Arrows
Fire Spirit Bomber Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Skeleton Barrel Wizard Clone Lumberjack
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Wizard Clone Lumberjack
Poison
Bomber Skeleton Barrel Wizard Clone
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Barrel Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Bomber The Log Skeleton Barrel Clone Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Bomber The Log

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Skeleton Barrel Lumberjack
Bomber
Skeleton Barrel Lumberjack
Skeleton Barrel
Clone Fire Spirit Bomber Mirror Lumberjack
Wizard
Lumberjack
Mirror
The Log Skeleton Barrel Lumberjack
Clone
Skeleton Barrel Lumberjack
The Log
Mirror Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Bomber Skeleton Barrel Wizard Mirror Clone The Log

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
The Log
Bomber
The Log
Skeleton Barrel
Wizard
The Log Lumberjack
Mirror
The Log Lumberjack
Clone
The Log
Fire Spirit Bomber Wizard Mirror Lumberjack
Lumberjack
Wizard Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel Wizard The Log
Lumberjack The Log
Lumberjack Fire Spirit Bomber
Lumberjack
Bomber The Log Lumberjack
The Log Fire Spirit Bomber Lumberjack
Fire Spirit Wizard
Skeleton Barrel The Log
Lumberjack
Fire Spirit Bomber Lumberjack
Bomber Wizard The Log Lumberjack
Wizard
Lumberjack Fire Spirit Bomber Wizard The Log
Fire Spirit Bomber Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack
The Log Lumberjack
Wizard Bomber Lumberjack
Fire Spirit Bomber Wizard The Log Lumberjack
Wizard The Log Fire Spirit Bomber Lumberjack
Lumberjack
Bomber Wizard Fire Spirit The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Bomber Skeleton Barrel Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack The Log
Lumberjack The Log
Lumberjack
Fire Spirit Wizard Skeleton Barrel
Lumberjack
Lumberjack
The Log
Lumberjack
The Log
Wizard Lumberjack
Wizard Bomber
Bomber The Log Lumberjack
Bomber Wizard The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Bomber Wizard Fire Spirit The Log
Wizard Fire Spirit Skeleton Barrel
Fire Spirit Bomber Wizard The Log
The Log Fire Spirit Skeleton Barrel Wizard
The Log Skeleton Barrel Wizard
Fire Spirit Lumberjack
Skeleton Barrel Wizard The Log
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Bomber Skeleton Barrel Wizard The Log
Skeleton Barrel Wizard The Log
Bomber
Fire Spirit Bomber Skeleton Barrel Wizard The Log
Fire Spirit Bomber Skeleton Barrel Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Skeleton Barrel The Log
The Log Fire Spirit Bomber Wizard
The Log Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard The Log
Skeleton Barrel The Log
Fire Spirit Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Bomber Wizard The Log
Wizard The Log
Skeleton Barrel Fire Spirit
Fire Spirit Wizard
The Log
Wizard Lumberjack
The Log Bomber Skeleton Barrel Wizard
The Log
Skeleton Barrel The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076