Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Guards Baby Dragon Graveyard Skeleton King
Zap
Cannon Guards Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Guards Graveyard Skeleton King
The Log
Cannon Guards Graveyard Skeleton King
Earthquake
Cannon Guards Graveyard Skeleton King
Arrows
Guards Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Wizard Guards Baby Dragon Graveyard Skeleton King
Fireball
Cannon Wizard Baby Dragon Skeleton King
Poison
Cannon Wizard Guards Graveyard Skeleton King
Lightning
Cannon Wizard Baby Dragon Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Baby Dragon Poison Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Guards Tornado Baby Dragon Poison Skeleton King Wizard Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Guards Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Wizard
Tornado
Guards
Graveyard
Tornado
Wizard Baby Dragon Poison Graveyard
Baby Dragon
Tornado Graveyard Poison
Poison
Graveyard Tornado Baby Dragon
Graveyard
Baby Dragon Poison Skeleton King Guards Tornado
Skeleton King
Graveyard

Synergie w obronie 1 12

Cannon
Wizard Guards Baby Dragon Poison
Wizard
Tornado Cannon Guards Skeleton King
Guards
Cannon Wizard Baby Dragon Poison
Tornado
Wizard Baby Dragon Poison Skeleton King
Baby Dragon
Cannon Guards Tornado Skeleton King
Poison
Cannon Guards Tornado
Graveyard
Skeleton King
Wizard Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard Baby Dragon
Cannon
Cannon Tornado
Cannon Guards Skeleton King
Tornado Poison
Tornado Cannon Guards Baby Dragon
Tornado Cannon Wizard Baby Dragon Poison
Cannon Baby Dragon Poison
Cannon Tornado Skeleton King
Guards Tornado Cannon
Guards Poison Cannon Wizard Tornado Baby Dragon Skeleton King
Wizard Tornado Baby Dragon Poison
Cannon Wizard Guards
Wizard Cannon Guards Tornado Baby Dragon Poison Skeleton King
Cannon Skeleton King
Tornado Cannon
Wizard Cannon Tornado Poison
Cannon Wizard Guards Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Poison Cannon Guards
Cannon Tornado
Wizard Cannon Guards Baby Dragon Poison
Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Poison Wizard Baby Dragon
Guards
Guards Tornado
Cannon Guards
Wizard Poison Tornado Baby Dragon
Guards
Tornado Baby Dragon Poison
Cannon Guards
Guards
Guards Tornado Poison
Cannon Wizard Guards Skeleton King
Wizard Cannon Baby Dragon
Guards Tornado Baby Dragon Poison Skeleton King
Poison Cannon Wizard Baby Dragon Skeleton King
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Guards Poison
Wizard Poison Baby Dragon
Wizard Poison Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Poison
Poison Wizard Tornado Baby Dragon
Poison Wizard Tornado
Guards Tornado Poison
Poison Wizard Tornado
Poison Wizard Tornado Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Wizard Baby Dragon Poison
Wizard Tornado Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Wizard Tornado Poison
Tornado
Baby Dragon Poison
Tornado Poison Wizard Baby Dragon
Poison Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Poison
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Guards Poison
Poison Wizard
Poison
Wizard Poison
Guards
Poison Wizard Tornado Baby Dragon
Poison Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison Skeleton King
Tornado Poison
Guards Tornado Baby Dragon Poison Skeleton King
Tornado Poison
Poison Tornado Baby Dragon
Wizard
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076