Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Minions Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bats Minions Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minions Goblin Gang Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Minions Goblin Gang Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Minions Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions Baby Dragon Golem
Minions
Bats Baby Dragon Golem
Goblin Gang
Dart Goblin Baby Dragon Golem
Dart Goblin
Goblin Gang Baby Dragon Golem
Wizard
Golem
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Bats Minions Goblin Gang Dart Goblin
Golem
Baby Dragon Bats Minions Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 0 10

Bats
Minions Dart Goblin Baby Dragon
Minions
Bats Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Baby Dragon
Bats Minions Dart Goblin
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Bats Minions Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Bats Minions Dart Goblin
Skeleton Army Bats Minions Goblin Gang Dart Goblin
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Minions Dart Goblin Baby Dragon
Bats Minions Dart Goblin Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin
Bats Minions Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Wizard Baby Dragon
Minions Bats Goblin Gang Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Bats Minions Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Bats Minions Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Wizard Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army
Bats Minions Goblin Gang Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bats Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Bats Minions Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bats Minions
Goblin Gang Skeleton Army Bats
Goblin Gang Skeleton Army
Wizard Bats Minions Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bats Minions Dart Goblin
Skeleton Army
Bats Minions Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Bats Minions Dart Goblin
Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Gang Wizard
Wizard Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bats Minions Dart Goblin Baby Dragon
Bats Minions Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Wizard Baby Dragon
Wizard Bats Minions Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard
Bats Minions Goblin Gang
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Minions Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Bats Minions
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Bats Minions Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Wizard
Bats Minions Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin
Bats Minions Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076